トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

Unity

Unity Recorder使う

UnityRecorder 場所 使う 2倍速になっちゃう問題 最後に UnityRecorder 久しぶりに使ったらツールの場所が違ったので新しく書きます。 新しめの参考記事 qiita.com 場所 Windows>General>Recorderの中にありました。 昔はToolに入ってたのに・・・ 過去記…

UnityEditorでOculusのハンドトラッキング動かすプラグインを試す【できなかった】

使ってみる QuestのハンドトラッキングをUnity Editor上で再現するプラグインhttps://t.co/7dglemETS5 — TTT (@tictactoeist) 2020年1月14日 Twitterで使ってる人一人しかいないけど、私が思っているようなものではないのか? なんかエディタ上でハントトラ…

【Unity】小数点第2以下を切り捨てる【C#】

VRコントローラーのtransform.Positionの各値を小数点第1位までにして変数に入れたい。 コントローラーなのでPositionの値はめっちゃ動くし小数点何位までなのか分からない。 小数点以下の桁数を指定して丸めることはできない textとして表示する場合 ToStr…

VR日本語キーボードとトグルスイッチを公開しました!

以前記事でちょっと書いたVR日本語キーボードを公開しました! github.com MITLicenceです。UnityPackage、UnityProject形式で配布しているので自由に使えます。 いえーい! 内容 使い方 動作 作り方 最後に 内容 日本語英語切り替え可能なQWERTYキーボード…

Live2D+Hololens1は最新CubismSDK4で動く!【Unity】

Unity経由でHololens1でLive2Dを表示しようとすると、なぜか画像が表示されない。真っ白な人間の形が表示されるか、アプリ起動時点でエラーになってアプリが立ち上がらない VisualStudiodllのデバッグログで見てるとdllエラーで止まっている。 ・・・などの…

【Hololens2】手のひらUI 【ハンドメニュー・手に追従】

手のひらにUIを出したい まだ実機ビルドできてないので確認できてないですが、Editorでは動きました こちらの記事が参考になりました。 torikasyu.com MRTKでの手のひらUIサンプル 設定 残るUI MRTKでの手のひらUIサンプル サンプルのシーンはHandMenuExampl…

【Hololens】視界の端をぼかして境目を目立たせない【PostProcessing】

画面の端を黒でぼかすと、ARGlassでは透明になるので、画面の端が突然終わるのが気にならなくなるそうです。 ARグラスで 魅力的な絵作り より ARグラスで 魅力的な絵作り from Kazuya Hiruma www.slideshare.net それをやる! 今まだ実機でうまくいっていま…

PostPrcessingV2の使い方【Unity】

毎回ググってるので自分でも書く。 ちなみにvuforiaではV2が使えたことがないので、Vuforiaでは無印を使ってる。 bibinbaleo.hatenablog.com PackageManagerから入れる カメラにPostProcessingLayerを付ける エフェクト付ける 参考 PackageManagerから入れる…

Unityで会場レイアウトを考える

ブースのレイアウトをUnityで考えます。 参考 ポスター モデル 人間 ライト 参考 こちらが参考になります。Uniteを作ってますね。 Unity道場〜過去最高のUniteはこうして作られた〜 from UnityTechnologiesJapan002 www.slideshare.net Uniteでは間取り図か…

【Unity】オブジェクト小さくしたら黒くなる【未解決】

見た目は黒くなってもマテリアルに変化があるわけではない。 階層構造のせいか? それか、もともとめちゃくちゃ大きなモデルすぎて、普通のサイズに戻すとScaleが7.075231e-05になっているのでそのせいか? 分からな~い

MRTK2でuGUI入力とシステムキーボード呼び出し【Hololens1】

セットアップが終わったのでUIを扱っていきたい! bibinbaleo.hatenablog.com Unity2018.4、MRTK2.2.0、Hololens1 サンプルシーン IOExceptionエラー 自分のシーンでuGUIを動かす Canvas設定 uGUI キーボード表示 UI追従 UIを常に手前に表示する InputModule…

UnityダウングレードしたらuGUIのコンポーネントが消えた

Unity2019.3で作ったUnityPackageを、2018.3のプロジェクトに入れたらuGUIのコンポーネントが消えました。missing! 自分で作ったスクリプトが消えるだけならまだしも、uGUIのButtonとかImageっていうコンポーネントまで消えて無くなった・・・ ググっても出…

2019.3→2019.2にダウングレードしたら出たエラーの解決方法【Unity】

'AnimationMode' does not contain a definition for 'GetCurveBindings'

OVR Quick Scene Previewやってみようとしたけど・・・🤔

OVR Quick Scene Preview こちらのツイート見てやってみようと思った OVRSceneQuickPreviewやべえな。爆速でQuest開発できる。 pic.twitter.com/4ioNkJCVkr — よしたか (@TyounanMOTI) 2020年1月12日 すでに記事にされている方がいた。 qiita.com 公式の記事…

【VuforiaAR】腕時計からポワーンって映像が出てるふうのAR【Unity】

未来を描く冊子に腕時計から情報がふわーって浮かんでいるイラストがあった。 スマートウォッチのフェイスとAR使えばそれっぽい表現できるのでは?と思い作りました。 www.youtube.com 環境:Unity2020.1,Windows10 VuforiaでマーカーAR 未来感あるUIを出す …

Vuforia ARの設定【Unity2020.1】

Unity設定 マーカー画像登録 ARする Unity設定 Graphics APIからValkanを消す XRSettingsでVuforiaにチェックを入れる インポート終わったらVuforiaEngine>ARCameraとImageを追加 ARCameraについているVuforiaBehaviorのOpen~を押す API License Keyにキーを…

Androidの実機ログを見る方法いろいろ試した【Unity】

Questに入れたアプリが起動しません。 何が原因かログを見たい 全体的にlogcatというものを使 コマンドプロンプト Android developer toolsのMonitorアプリ Unity外部ツール Unityのツール 最後に コマンドプロンプト adbコマンドのlogcatを使えばいいらしい…

【OculusHandTracking】LineRendererでお絵かき【Unity】

続きです bibinbaleo.hatenablog.com Unity2019.3.0f3 こちらを参考に指先でお絵かきします。 qiita.com LineRenderer 指先で書く オンオフ pointerの位置 ペン 最後に LineRenderer とりあえず上記の記事をまねてPCにオキュラスをつないだ状態でコントロー…

【OculusHandTracking】物理&物をつかむなど【Unity】

物をつかみます 前回 bibinbaleo.hatenablog.com OVRSkelton EnablePhysicsCapsules=物理 UpdateRootScale=手の大きさ 手のマテリアル 手にコライダー追従 関節の位置を取得 つかむ 最後に OVRSkelton EnablePhysicsCapsules=物理 OVRSkeltonのEnablePhys…

【OculusHandTracking】自分のシーンで手の表示&ピンチ取得【Unity】

前回環境構築と、サンプルシーンのビルドをしました。 bibinbaleo.hatenablog.com 今回は自分のシーンで手を動かしてみます。 ドキュメント・参考 手を表示する サンプルのプレハブ Hand InteractableToolsSDKDriver NearFieldButton スクリプトで指の状態を…

【OculusHandTracking】環境構築とサンプルシーンを見る【Unity】

ドキュメント・参考 Questビルド下準備 サンプルビルドする HandInteractionTrainScene HandTest ボタン ray メニュー 手のモデル ホームに戻る 最後に ドキュメント・参考 公式ドキュメント developer.oculus.com こちらも詳しい qiita.com Questビルド下準…

Project Tinyとは【Unity】

Project Tinyは様々なモバイル機器で超高速に起動する2Dインスタントゲームやプレイアブル広告をすばやく制作できるツール https://twitter.com/unity_japan/status/1100228961903140864?s=20 だそうです。 blogs.unity3d.com サンプル UnityのTinyモードが3…

【Unity】XR Interaction Toolkit触る【AR】

VRを触ったのでARも触ってみようと思います。 bibinbaleo.hatenablog.com 環境:Unity2019.3.0f3, Windows ,Pixel3a(ARcore) サンプル サンプルシーンのビルド 実行 サンプルシーンの構成 表示するprefab オブジェクト変えてみた 最後に サンプル github.com…

【Unity】XR Interaction Toolkit触る【VR】

Unity公式のXR Interaction Toolkit!!2019.3から使えます。 blogs.unity3d.com ドキュメント。 docs.unity3d.com 読んでないので間違っているところとか無駄なところがあると思います。 環境はUnity2019.3+OculusLink サンプル Locomotion WorldIntaracti…

VFXGraphを触る+点群読み込みたかった【Unity】

粒子がわ〜となってるやつという知識しかなかった。パーティクルにそんなに興味がなかったので触れてなかったけど、こちらのツイートを見て触りたくなった。 ノイズをかけて点ごとにスケーリング。VFXGraphを使うことでリアルな点群とバーチャルっぽい表現と…

Display.Land使ってみた(追記:UnityにObjで読み込む)

Display.Land 使う 編集 共有 (2020/3/24追記)objダウンロード Unity 最後に Display.Land スマホで現実のキャプチャをして、3Dモデル生成して、共有できる。 get.display.land play.google.com AR Cloudのスタートアップ「Ubiquity6」が3Dキャプチャ&編…

Device Simulatorを触ってみる【Unity】

いろいろなモバイル端末のアスペクト比などを確認できるシミュレーター blogs.unity3d.com Unity2019.3のパッケージマネージャーから見れるプレビュー機能だそうです。 私は2020年を生きているので2020で見てみます。 あった。 InstallするとWindows>General…

OculusLink、GTX1060のノートPCでも動いた!

前回失敗と書きましたが・・・ bibinbaleo.hatenablog.com ケーブル買ったら動きました!!! PCはGTX1060(desktop)って書いてたからノートPCダメかと思ったけど、ダメもとでやったらできた!!! ケーブル 買ったケーブルは公式が言っていたこれ。0.9mの白 …

UnityのWindowsビルドで全画面にしたくない

UnityのWindowsビルドしたものをデフォルトで全画面にしたくないのですがなってしまう。 PlayerSetting 解像度選択画面 スクリプト Escapeで終わる 全画面でアプリを落とす PlayerSetting 本来はPlayerSettingでWindowedにしたらならないはず だけど昔の設定…

ios向けのテクスチャ圧縮【Unity】

iosでビルドしたUnityアプリで画像が劣化している。エディタで見て言うときはきれいなのに 結果的にテクスチャの圧縮形式をASTC4*4にしたらきれいになった テクスチャの圧縮 PVRTC ASTC ETC2 最後に テクスチャの圧縮 connect.unity.com インポートしたpngな…