トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

Unity

Vuforia ARの設定【Unity2020.1】

Unity設定 マーカー画像登録 ARする Unity設定 Graphics APIからValkanを消す XRSettingsでVuforiaにチェックを入れる インポート終わったらVuforiaEngine>ARCameraとImageを追加 ARCameraについているVuforiaBehaviorのOpen~を押す API License Keyにキーを…

Androidの実機ログを見る方法いろいろ試した【Unity】

Questに入れたアプリが起動しません。 何が原因かログを見たい 全体的にlogcatというものを使 コマンドプロンプト Android developer toolsのMonitorアプリ Unity外部ツール Unityのツール 最後に コマンドプロンプト adbコマンドのlogcatを使えばいいらしい…

【OculusHandTracking】LineRendererでお絵かき【Unity】

続きです bibinbaleo.hatenablog.com Unity2019.3.0f3 こちらを参考に指先でお絵かきします。 qiita.com LineRenderer 指先で書く オンオフ pointerの位置 ペン 最後に LineRenderer とりあえず上記の記事をまねてPCにオキュラスをつないだ状態でコントロー…

【OculusHandTracking】物理&物をつかむなど【Unity】

物をつかみます 前回 bibinbaleo.hatenablog.com OVRSkelton EnablePhysicsCapsules=物理 UpdateRootScale=手の大きさ 手のマテリアル 手にコライダー追従 関節の位置を取得 つかむ 最後に OVRSkelton EnablePhysicsCapsules=物理 OVRSkeltonのEnablePhys…

【OculusHandTracking】自分のシーンで手の表示&ピンチ取得【Unity】

前回環境構築と、サンプルシーンのビルドをしました。 bibinbaleo.hatenablog.com 今回は自分のシーンで手を動かしてみます。 ドキュメント・参考 手を表示する サンプルのプレハブ Hand InteractableToolsSDKDriver NearFieldButton スクリプトで指の状態を…

【OculusHandTracking】環境構築とサンプルシーンを見る【Unity】

ドキュメント・参考 Questビルド下準備 サンプルビルドする HandInteractionTrainScene HandTest ボタン ray メニュー 手のモデル ホームに戻る 最後に ドキュメント・参考 公式ドキュメント developer.oculus.com こちらも詳しい qiita.com Questビルド下準…

Project Tinyとは【Unity】

Project Tinyは様々なモバイル機器で超高速に起動する2Dインスタントゲームやプレイアブル広告をすばやく制作できるツール https://twitter.com/unity_japan/status/1100228961903140864?s=20 だそうです。 blogs.unity3d.com サンプル UnityのTinyモードが3…

【Unity】XR Interaction Toolkit触る【AR】

VRを触ったのでARも触ってみようと思います。 bibinbaleo.hatenablog.com 環境:Unity2019.3.0f3, Windows ,Pixel3a(ARcore) サンプル サンプルシーンのビルド 実行 サンプルシーンの構成 表示するprefab オブジェクト変えてみた 最後に サンプル github.com…

【Unity】XR Interaction Toolkit触る【VR】

Unity公式のXR Interaction Toolkit!!2019.3から使えます。 blogs.unity3d.com ドキュメント。 docs.unity3d.com 読んでないので間違っているところとか無駄なところがあると思います。 speakerdeck.com 環境はUnity2019.3+OculusLink サンプル Locomotio…

VFXGraphを触る+点群読み込みたかった【Unity】

粒子がわ〜となってるやつという知識しかなかった。パーティクルにそんなに興味がなかったので触れてなかったけど、こちらのツイートを見て触りたくなった。 ノイズをかけて点ごとにスケーリング。VFXGraphを使うことでリアルな点群とバーチャルっぽい表現と…

Display.Land使ってみた(追記:UnityにObjで読み込む)

Display.Land 使う 編集 共有 (2020/3/24追記)objダウンロード Unity 最後に Display.Land スマホで現実のキャプチャをして、3Dモデル生成して、共有できる。 get.display.land play.google.com AR Cloudのスタートアップ「Ubiquity6」が3Dキャプチャ&編…

Device Simulatorを触ってみる【Unity】

いろいろなモバイル端末のアスペクト比などを確認できるシミュレーター blogs.unity3d.com Unity2019.3のパッケージマネージャーから見れるプレビュー機能だそうです。 私は2020年を生きているので2020で見てみます。 あった。 InstallするとWindows>General…

OculusLink、GTX1060のノートPCでも動いた!

前回失敗と書きましたが・・・ bibinbaleo.hatenablog.com ケーブル買ったら動きました!!! PCはGTX1060(desktop)って書いてたからノートPCダメかと思ったけど、ダメもとでやったらできた!!! ケーブル 買ったケーブルは公式が言っていたこれ。0.9mの白 …

UnityのWindowsビルドで全画面にしたくない

UnityのWindowsビルドしたものをデフォルトで全画面にしたくないのですがなってしまう。 PlayerSetting 解像度選択画面 スクリプト Escapeで終わる 全画面でアプリを落とす PlayerSetting 本来はPlayerSettingでWindowedにしたらならないはず だけど昔の設定…

ios向けのテクスチャ圧縮【Unity】

iosでビルドしたUnityアプリで画像が劣化している。エディタで見て言うときはきれいなのに 結果的にテクスチャの圧縮形式をASTC4*4にしたらきれいになった テクスチャの圧縮 PVRTC ASTC ETC2 最後に テクスチャの圧縮 connect.unity.com インポートしたpngな…

Tangoで部屋をスキャンしてUnityに入れた

実家からtangoを持ってきてもらったので、久々にスキャンした。 昔もやった bibinbaleo.hatenablog.com アプリ スキャン データ できたもの フォトグラメトリ/Matterport/LiDAR フォトグラメトリ Matterport LiDAR アプリ このときはScenesというアプリを使…

左右ボタンでページ送り【Unity】

右ボタンを押したら次のページへ、左ボタンを押したら前のページへ行く。 テキストの内容が変わることによってページを変えているようにする。 こちらの記事を参考に実装した gametukurikata.com private void OnNextPaper() { if (_NowPageNumber != _MaxPa…

Listと自作クラスリストとTextArea【Unity】

なんとなくわかるし、ほかの人が書いたコードは見たことあるけど自分で実践で使ったことがないのでやってみる。 あと別件でインスペクタで改行できるTextAreaと言うのも使う TextArea List 自作クラスの型をリストにする インスペクタに出す Elementsの表記…

ARFoundationのImageTracking

自分で設定した画像をARマーカーにする ImageTrackingサンプル マーカー画像追加(ReferenceImageLibrary) 設定 記事 ImageTrackingサンプル このサンプルプロジェクトの中にImageTrackingというサンプルがある github.com マーカーありのARができる。 unit…

入力できるマイクデバイスをドロップダウンで表示して選べるようにする【Unity】

PCなどで入力できるマイク一覧を取得して、ドロップダウンで表示して、選ばれたマイクを使うようにする ドロップダウン 一覧をスクリプトから生成する 選ばれたものの情報を取得 Microphone.devicesでマイクデバイス取得docs.unity3d.com 選んだデバイスを設…

ScrollViewで文章の縦スクロールバーを作る【Unity】

ScrollViewを使って長い文章のスクロールバーを作った。パーツが多くてどこをいじったらいいかややこしくて最初失敗したけど、意外と触るところは少なかった ScrollView その他設定(20200619追記) Mask びよーん Horizontal デザイン 最後に ScrollView UI…

VRTKのTooltips

オブジェクトに付けるものと、コントローラーにつけるものの二つある vrtoolkit.readme.io vrtoolkit.readme.io ControllerToolTipsの下にはObjectTooltpsがたくさんついている。 こういうやつです。昔少し使った bibinbaleo.hatenablog.com 非表示 takoyaki…

【unity1week】Fungusを使って会話!【お題:さがす】

さがす 立ち絵 部屋を移動 部屋 移動 カギをクリックする fungus お菓子をクリックしたら会話を発生させる しゃべっている間は動かない 立ち絵を消す 選択肢 フォントを変える reload 仕上げ 最後に さがす 今回のお題は「さがす」 #unity1week 第13回始ま…

会話アセットFungusを使う【Unity】

無料の会話アセットを使ってみます。 サンプル セリフ表示 キャラクター フローチャートで設定 スクリプトから会話を発生させる しゃべっている間は動かない 会話が終わったら立ち絵を消す 選択肢 フォントを変える reload 公式リファレンス 最後に サンプル…

HDRPとURP調べた【Unity】

Unite2019で何回も言葉を聞いたHDRPとUWP リッチな表現ができる何かというのは知っているけど、何に使うのか、何が違うのかの理解が曖昧なので調べます。 ぐちゃぐちゃになった HDRP URP UnityHub URPのテンプレート 最後に HDRP blogs.unity3d.com ・物理ベ…

【STYLY】NewViewAward2019に応募した作品紹介【Part3】

こちらのアワード用の作品を作りました。 newview.design 3記事にわたって書きなぐってきました。これが最後です。 bibinbaleo.hatenablog.com 結局最初考えたアイデアとほぼ同等のものができました。ただもらったアドバイスはあまり生かせなかったです>< …

UnityでLive2Dキャラの影を地面に落としたい

Live2DとUnity 過去 SDK 影落としたい 最後に Live2DとUnity 2年前ぐらいに触っていこう全く触れてないので久しぶりにさわります。 こんどfungusというノベルゲームみたいな会話アセットを使ってunity1weekで何か作りたいのでそれで使えるとうれしい。使えな…

UniteTokyo2019行ってきました。

UniteTokyo2019 講演 現実とデジタルを融合する『HoloLens 2』と『Azure Spatial Anchors』解説 『The Heretic』で学ぶ映像制作テクニック 今すぐ現場で覚えておきたい最適化技法 ~「ゲシュタルト・オーディン」開発における最適化事例~ AWS for Unity Devel…

CGでよく使われるティーポット・ウサギ・ドラゴンをダウンロードしてUnityに入れる

CGの研究ではよく使われているティーポットやウサギやドラゴン。これをダウンロードしてUnityで使える形にするという記事です。 ぜtttttったい昔記事書いたんですが見つからないので書きます>< 実際使ってるし。 bibinbaleo.hatenablog.com ダウンロ…

心臓のどくどくの動きを表現したい【Unity】

オブジェクトにアニメーションを付ける。 techacademy.jp 今回は大きさを変化させたいだけ オブジェクトにAnimationをつけて、 AnimationウィンドウでNewCreateみたいなボタンを押してファイルを作ってあイメーションさせる。 赤い録画ボタンをした状態でキ…