トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

Timelineで初手のアニメーションで顔がまっすぐじゃないとLookAtで目線が合わない

Timelineでキャラのアニメーションとカメラ目線のLookAtオンオフを制御しているのだが、Timelineの初手のモーションで顔が下を向いてると、そのあとLookAtをオンにしたときにその最初の顔の方向に引っ張られているのか、カメラより下を見てしまう

ブログ用に別のプロジェクトで再現させようと思って、独自のLookAt関数で試したら再現しなかったので、LookAtを制御しているコードの問題かも

とりあえず、最初の1フレームをまっすぐポーズのアニメーションにして、その間モデルを非表示にするという力技で回避した