トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

VRM

VRMアバターをVRChatに変換

昔はVRoidアバターをVRChatアバターに変換するの、めんどくさかった記憶があるが、こちらのUnityPackageを使えば変換が簡単にできるらしい!ありがたい~ booth.pm やってみる。 qiita.com 環境 2018.4.20f1を入れる アドレスをブラウザに入れたらHubでダウ…

AnimatorをセットしているHumanoidのボーンをスクリプトでいじりたい【AvatarMask/LateUpdate】

Animatorがついているボーンのtransformをスクリプトからいじれない AvatarMask→失敗 LateUpdate 最後に Animatorがついているボーンのtransformをスクリプトからいじれない 基本はAnimator経由でアニメーションさせるけど、頭の向きだけスクリプトからボー…

VRMモデルの頭の高さを取得したい⇨Animator.GetBoneTransform.Head

VRMモデルの頭の高さを取得したい qiita.com Animatorからボーンの位置取れるんだ!これで頭の位置とれるじゃん! anime = VRMModel.GetComponent<Animator>(); transHead = anime.GetBoneTransform(HumanBodyBones ); transFoot = anime.GetBoneTransform(HumanBodyBo</animator>…

モーフアニメーションを再生する方式のリップシンク【Unity/VRM】

アニメーション再生方式のリップシンク やってみる! スクリプトからBlendeShape変更 アニメーション作る 遷移Animator作る レイヤー設定 トリガー設定 Trigger 口パク回数 最後に アニメーション再生方式のリップシンク NEOKETでのリップシンクは音声を検出…

uLipSyncをVRMで試してみた【Unity/iOS】

凹みさんのNewリップシンク「uLipSync」を触ってみる! tips.hecomi.com github.com VRMでやるぞ LipSyncの種類 環境準備 uLipSyncセットアップ uLipSyncBlendShape ULipSync+AudioSource マイク 調整 Visualizer iOSビルド 最後に LipSyncの種類 今まではOV…

添い寝彼氏VRの続きの続き【Quest2】

2度も放り投げたやつをもう一度やる。 過去 環境づくり 彼を変える メッシュ消える対策 テカリ消す サウンド Git管理!! AnimationRigging ノーマルマップ 最後に 過去 Goのときの bibinbaleo.hatenablog.com OculusGoでイケメンと添い寝&膝枕 Quest(無印…

自分のモデルをパーフェクトシンク対応させる

前回、用意されているモデルでパーフェクトシンクを遊びました。 bibinbaleo.hatenablog.com あれ以来、ビデオ会議にこのキャラ+waidayoで参加することがあるんですが、かなり楽しいので自分のキャラもパーフェクトシンクに対応してみたいと思います! Kina…

VRoidMobileモデルのVRMをダウンロードする!

VRM

VRoidMobile 利用条件 VRoidMobileで作る ダウンロード 使う 最後に VRoidMobile 知らなかったけど、VRoidMobile(スマホアプリ)からVroidHubへアップしたモデルを、VRMファイルとしてダウンロードできるようになったらしい!!最高! 【新機能リリース】VRo…

ダーリンと一緒に寝よ【Oculus Quest】(供養記事)

以前OculusGoで作ったもののリターンズです。 bibinbaleo.hatenablog.com OculusQuestで、自分の部屋で、VRMで、そしてHandTrackingでわちゃわちゃしたい! 添い寝ポーズ LookAt 最後に 添い寝ポーズ 一番困るのがモデルのポーズ。 booth.pm booth.pm 探して…

FinalIKのRotationLimitをVRMに使いたいが動かない

FinalIKで角度制限したい FinalIK+VRコントローラーでキャラクターの動きを制御するときの話。 腕や手首などがあらぬ方向にまで曲げることができてたり、ねじれたりしてしまう。 それを角度制御できるコンポーネントがFinalIKに入っているらしい。 Rotation…

AnimationRiggingをVRMで触る

AnimationRigging コンストレイント 環境準備 RigBuilderとRig 関係性 各種コンポーネント/Constraint BoneRenderer TwoBoneIKConstraint MultiAimConstraint TwistCorrection MultiParentConstraint その他 最後に AnimationRigging Unity2019で使えるAnima…

THIRDPERSON_ONLY_LAYER【VRM.Unity】

LayerにTHIRDPERSON_ONLY_LAYERを設定して、カメラのCullingMaskでチェックを外したらVRMキャラが見えなくなる。 VRMの機能 VRMFirstPersonの使い方 | VRM このレイヤー設定をしていないアセバンのカメラで、UIのチェックを外してから、 レイヤー設定してい…

VRMアバターをマイク音量から口パクさせる【リップシンク】

最初OVRLipSyncを使って実装したけど、iOSリリース出来ないらしいので別の手段を使う。 bibinbaleo.hatenablog.com bibinbaleo.hatenablog.com VRMをマイク音量から口パク 設定 数値 結果 最後に VRMをマイク音量から口パク こちらの記事のスクリプトを少し…

VRoidで自分のキャラを作る&髪のプリセット素材追加方法

VRM

自分だと思えるVRoidアバターがなかったので作った! hub.vroid.com トマシープちゃんを昔作ったけど、癖が強すぎるし、元データが消えた・・・ bibinbaleo.hatenablog.com Vivi Booth 髪の追加(Mac) マテリアル数とポリゴン数を減らす Cluster ambr 最後…

VRoid Studio v0.9でCluster用にモデル調整する

ついにVroidモデルをClusterに持って行きやすくなった!! VRoid Studio v0.9.0リリース!今回は実験的機能を追加しましたその1「軽量モデルの書き出し機能」マテリアル数やテクスチャ数、ポリゴン数の削減がStudio内で完結!最大限削減するとマテリアル数は…

MtoonはSinglePass Instanceだと片目にしか描画されない

SinglePass Instance 解決法1:MultiPass 解決法2:シェーダーのコード変更 ポストエフェクト 最後に SinglePass Instance Hololens2にVRMモデルを表示するとき、SinglePass Instanceだとエラーが出てビルドできないことがあった。 ビルドできたとしても、…

VRMモデルをfbxに変換してみる【Unity】

FBXExporterアセットを使ってUnityでVRMモデルをfbxに変換してみる FBXExporter 変換 調整 おまけ)blenderでfbxを読み込む FBXExporter FBXExporterをPackageManagerのpreviewから入れる アセットストアからは消えたっぽい Window>PackageManager Advanced…

VRMモデルを背景透過でポーズ付けて撮影できるソフト

要望 VRMモデルを ・かわいいポーズで(自分でつけなくていい) ・指定画像サイズで(かなり大きいサイズ) ・背景透過して 撮影したい。 最悪、背景透過は自分でグリーンバックなどで色を抜くのでなくてもいい。 指定画像サイズで撮ることが大事 今のところ…

VRoidStudioこそこそうわさ話

VRM

vroidファイルの場所 背景透過したモデル画像をつくりたい エラーが出てモデルが表示されない(未解決) vroidファイルの場所 VRMファイルじゃなくてVRoidStudioで扱ってるファイル.vroidの場所 Windows:C:\Users\%USERNAME%\Documents\vroid\avatarsMac:Fi…

【Unity】UniVRMで変換されたVRMファイルのメタ情報をスクリプトで取得する。

VRMetaコンポーネントのメタ情報を取得 おまけ:外部からvrmファイルをUnityで読み込むとき VRMetaコンポーネントのメタ情報を取得 UnityにVRMファイルを入れてUniVRMで変換したプレファブについているVRMMeatというコンポーネント。これの情報をスクリプト…

VRoid Studio講座買いました!(追記:修了しました!)

4/12追記 VRoid Studio講座 環境構築 CLIPSTUDIO ペンタブ 講座が買えない VRoidStudio 学び 素体 顔パーツ 服 髪の作り方 髪のマテリアル 髪のボーン Vroidで難しい表現 修了! 撮影大会 最後に VRoid Studio講座 VroidStudioの講座ができた!イケメン作り…

選挙ポスターVRM【ニッチVRMアプリシリーズ】

今回は選挙ポスターVRMを作りました。前回はトロフィー bibinbaleo.hatenablog.com こんな感じ。 デザインはこれを参考にした。 誠を貫く。藤堂誠、代々続く政治家一家の次男として何不自由なく育った、誰もが認めるサラブレッド。支持率絶大、女性のハート…

みらい小町を開いてみる。

みらい小町さんというキャラがVRMで配布されていました。 www.bandainamcostudios.com バンダイナムコが作ってる。いわれてみれば色がロゴと似てる あとUnityのプロジェクトも github.com こちらに入っているのはfbxのモデル 歌ってくれます。 めっちゃかわ…

WebGLでローカルのVRMを読み込む

VRM

以前WindowsビルドではVRM読み込みをしました。 bibinbaleo.hatenablog.com 今回はWebGLにビルドしたアプリでVRM読み込みをやります! こちらの記事の通りにしました。 qiita.com 手順 あにめーしょん githubアップロード 最後に 手順 uniVRM入れる。 こちら…

トランプVRM【ニッチVRMシリーズ】

雑誌の表示風に引き続き「トランプ風 」だ!! bibinbaleo.hatenablog.com トランプ ja.wikipedia.org 大きさは57mm*89mm 絵柄がパブリックドメインになってたりしないのかと思ったけど、そういうのはなさそう q.hatena.ne.jp くるくるさせたい。 裏面はこち…

Unityで人の周りにオーラーを出したい!!

ジョジョとか結界師みたいに人の周りにボーーってオーラが出てるやつをやりたい。 www.google.com UE4だけどこんな感じ www.youtube.com 自分でやる メッシュ 設定 マテリアル アセット 最後に 自分でやる メッシュ パーティクルのshapeをskinned Mesh Rende…

雑誌の表紙風VRM

Unityで作ったよ! Unity 視野角(Field of View) 作ったやつ Unity gameビューのサイズは364*514にした。 canvasをScreen Space-Cameraにした。 こんなかんじ タイトルはnonno参考にしました。 視野角(Field of View) なにかで視野角は小さいほうがキャラ…

スポンサー付きヒーローインタビューごっこ【ニッチVRMアプリ開発】

VRM

これの続きというか発展を作りたいと思います。 bibinbaleo.hatenablog.com ・VRMを読み込めるようにする ・パネルを作り変えれるようにする とりあえずVRMを読み込めるようにするのは、以前やったのでその通りに実装します。 bibinbaleo.hatenablog.com で…

LeapMotionでWinMRと3tene

研究室のLeapMotionをやっとゲットできたので遊んでみます。 半年前、LeapMotionが大幅アップデートしたときは、調べただけで実際には遊べなかったのです。 bibinbaleo.hatenablog.com WinMRにつける ギャラリー 公式デモ 3tene 最後に WinMRにつける 昔は…

VRoidで男を作る。

前回女性モデルで無理やり作りましたが、ついに正式に男性版が来たのでちゃんと男性を作ります。 bibinbaleo.hatenablog.com 軽く触ってもうまくできません。 ほかの人のを見つつ、やみくもにイケメンを作るのではなく、モデルを決めようと思います。 #Vroid…