VRM
VRM形式のアバターを作れるツールを探してたが、ReadyPlayerMeはどうだっけと調べた bibinbaleo.hatenablog.com readyplayer.me glb形式でダウンロードできた。作ってダウンロードするのも特にアカウント登録不要だった! My Avatarsからダウンロードできる …
VRoidStudio以外にもいろいろVRM形式のアバター作れるツールはあったと思うが、商用利用OKのものをあらためて探す。普通の人型はVRoidStudioでいいから、ローポリっぽい個性的ながいい。あとVRM1.0を選べると嬉しい。 ほかの方のまとめ。知らなくてすごい高…
前回WebAR/VRと2DUIを置くのをやった bibinbaleo.hatenablog.com 今回はVRM置いたり、ジョイスティック移動してみたりする。 VRM Drei ジョイスティック すりガラスエフェクト モバイル判定 ライセンス表記 S3アップロード 404ページ ファビコン 画像挿入 VR…
ドキュメントどこだ・・・?これか?でもvrm1.0ではなさそう vrm.dev vrm.dev 検索したらいろいろ一般の方の記事は出る note.com Vrm10RuntimeExpressionで変更するらしいが、これを検索しても公式ドキュメントみたいなのが出てこない でもこれでよさそう [S…
VRM1.0でFirstPersonの設定を呼び出す方法探し サンプル vrm1.0でのFirstPerson設定 VRM1.0でFirstPersonの設定を呼び出す方法探し これをVRM1.0でする方法 bibinbaleo.hatenablog.com VRM1.0って実装方法のドキュメント全然ないの・・・? 中身の仕様とかを…
ずっとUnityでVRMを使うときvrm0.xを使ってきた。サードパーティーとかOSSの便利ツールが基本vrm0.xにしか対応していないから。 でも1.0が正式版だしそろそろ触ろう 1.0でたの1年半前なのか gamemakers.jp VRM0.xから1.0にアップグレード VRM1.0について 動…
VroidHubがアップデート! www.moguravr.com 撮影機能 VRMアニメーションファイル エクスポート インポート 表情など 撮影機能 昔VRMファイルの撮影ツールでいいのを探してたので、これはどんな感じか気になる。ちなみに今もいいツールなくて結局Unity+スク…
IOBTとGenerative Legs Dodge Arcade MovementLocomotionサンプル 自分のキャラへの適用 サンプルシーン経由(無理) ドキュメント見ながら 調整(分からない・・・) ボーンビジュアライズ Animator経由で送る(失敗) 解決 IOBTとGenerative Legs IOBTという…
VRMアバターに憑依したとき、顔や髪のメッシュが見えて邪魔な時がある VRMにはVRMFirstPersonというコンポーネントがついていてどのメッシュが一人称では表示させない用かとかは自動で設定されている。 でもこれを発動させるには外部スクリプトからFirstPers…
新しいVroidStudioでつくったVRMファイルにパーフェクトシンク対応する。 HANA_Tool_v4 Unity2022.3.7f1 uniVRM v0.117.0 VRM0.x booth.pm 昔の自分の記事を見ながらやったけど、いろいろ変わってた bibinbaleo.hatenablog.com 書き出し Unity Reader ClipBu…
前回コントローラー入力経由での指動かしはやった。 bibinbaleo.hatenablog.com 移動操作とかあるアプリだからコントローラーはどうせ必須かなと思ったけど、Quest公式のデモでは移動もハンドジェスチャーでやってたし、AppleVisionProもコントローラーない…
QuestのハンドトラッキングでVRMの指動かすサンプルとか記事は結構あるけど、コントローラー入力経由で動かすのは結構古いものしかない? OculusFinger VRoid用調整 小指判定 右左判定 方向 OculusFinger 7年前のコードだから動くかな~と思ったら何もしなく…
なんやかんや自分でセットアップするのは始めたな気がするVRIKを最新のMetaXRSDKv60と組み合わせて、VRMキャラをVRで動かす。 ・Unity2022.3.7f1 ・MetaXRSDK v60 ・FinalIK(VRIK)v1.9 ・VRM0.1 VRIKのドキュメント。設定項目の解説がある www.root-motion…
前回QuestProのフェイストラッキングをVRMに反映するというのはやってみた bibinbaleo.hatenablog.com 次はアイトラッキング OVREyeGaze VRMに対応 範囲調整 解決!x0.2の値にする メモ:動かない OVRBody VRM1.0 OVREyeGaze OVREyeGazeというのを使う 公式…
Unityで、Vroid製のVRMモデルをQuestProのフェイストラッキングに合わせて動かす! QuestのデフォアバターとかWorkroomで試すのはやった。 bibinbaleo.hatenablog.com パーフェクトシンク Quest開発の環境設定 VRM表示 フェイストラッキング パーフェクトシ…
ShadeColor モデルに落ちる影の動きが汚い モデルが落とす影 ShadeColor Mtoonシェーダーを使ったキャラクターで、ShadorColorを設定してもモデルに色が反映されないことがあった。試しに濃い色にしても出ない DirectionalLightのIntensityを1から下げたら…
自分のアバターが仮想の部屋でチルするソフト。VRMを読み込めるって!無料 www.moguravr.com アプリを起動するとスタイルを選ぶ。 さっそくVRMを読み込む。 でた~~! 右下から位置変更などできる いい ベットに横になってぼーっとしてるの、最近の現実の自…
スコラボ 配信画面を作れるんだって!配信画面ってデザイン凝っててすごいな~って思ってたから手軽に疑似体験できるのは気になる。 www.moguravr.com 広告もないし完全無料なのにちゃんとしてて、どこで収益稼いでいるのか気になる www.sucolab.jp 作ってみ…
パリピ孔明がオープニングの踊ってみたデータを配布してくれている!!しかもUnity想定!!すごい!!! paripikoumei.booth.pm 自分が見ているアニメでこんなサービス初めてだから感動しちゃった;; なので踊らせてLookingGlassPortraitで表示した〜 www.y…
VRoidStudio正式版 正式版きた!!!おめでとうございます!!!! vroid.com ベータ版との違い 中身 開いた。とりあえず画面が白くなってるのが嬉しい。 そしてベータ版で作ってたファイルも参照されてる! 今回は新しく作る。ベータ版との違いで説明あった…
// 追加するmetaタグの作成 var newMeta = document.createElement("meta"); newMeta.setAttribute("name","robots"); newMeta.setAttribute("content","noindex"); // 作成したmetaタグをhead要素内末尾に追加 document.getElementsByTagName("head")[0].ap…
VeryAnimationで静止ポーズ作ったので配布 github.com 男性でも女性でも違和感のない静止ポーズって難しいね・・・ bibinbaleo.hatenablog.com VeryAnimationのHandについて 相変わらず、VeryAnimationは指の制御が難しい!!!! T-Poseにした時のHandはこ…
スマホで全身を動かすことができるアプリ! 〈 新規アプリリリース 〉「TDPT」配信開始です!https://t.co/wzXV2ckQSRカメラや動画から全身の関節の3次元座標を検出するiPhone用アプです。全身の関節の3次元座標を自社開発のAI技術を用いて、リアルタイムに…
// 追加するmetaタグの作成 var newMeta = document.createElement("meta"); newMeta.setAttribute("name","robots"); newMeta.setAttribute("content","noindex"); // 作成したmetaタグをhead要素内末尾に追加 document.getElementsByTagName("head")[0].ap…
Animatorがついているボーンのtransformをスクリプトからいじれない AvatarMask→失敗 LateUpdate 最後に Animatorがついているボーンのtransformをスクリプトからいじれない 基本はAnimator経由でアニメーションさせるけど、頭の向きだけスクリプトからボー…
VRMモデルの頭の高さを取得したい qiita.com Animatorからボーンの位置取れるんだ!これで頭の位置とれるじゃん! anime = VRMModel.GetComponent<Animator>(); transHead = anime.GetBoneTransform(HumanBodyBones); transFoot = anime.GetBoneTransform(HumanBodyBon</animator>…
アニメーション再生方式のリップシンク やってみる! スクリプトからBlendeShape変更 アニメーション作る 遷移Animator作る レイヤー設定 トリガー設定 Trigger 口パク回数 最後に アニメーション再生方式のリップシンク NEOKETでのリップシンクは音声を検出…
凹みさんのNewリップシンク「uLipSync」を触ってみる! tips.hecomi.com github.com VRMでやるぞ LipSyncの種類 環境準備 uLipSyncセットアップ uLipSyncBlendShape ULipSync+AudioSource マイク 調整 Visualizer iOSビルド 最後に LipSyncの種類 今まではOV…
2度も放り投げたやつをもう一度やる。 過去 環境づくり 彼を変える メッシュ消える対策 テカリ消す サウンド Git管理!! AnimationRigging ノーマルマップ 最後に 過去 Goのときの bibinbaleo.hatenablog.com OculusGoでイケメンと添い寝&膝枕 Quest(無印…
前回、用意されているモデルでパーフェクトシンクを遊びました。 bibinbaleo.hatenablog.com あれ以来、ビデオ会議にこのキャラ+waidayoで参加することがあるんですが、かなり楽しいので自分のキャラもパーフェクトシンクに対応してみたいと思います! Kina…