トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

2019-07-01から1ヶ月間の記事一覧

ぬい撮り

ぬぬ この記事みて記事書こうと思った。 nlab.itmedia.co.jp Free!のヌイがヌイどり流行の起源らしい!そうなんだ。Free!からオタクになったからもっと前からあったのかと思った。 後ろ姿を撮影するといいらしい。 やってみた。 いいね。 普通に 過去 5年以…

UnityEventの作り方

Buttonとかにくっついているあれを自分のスクリプトでつくる。多分UnityEventっていう。 作り方 using UnityEngine.Events; public UnityEvent ToggleOn = new UnityEvent();public UnityEvent ToggleOff = new UnityEvent(); それが呼び出されるところで? …

親(parent)と子とroot【Unity】

parent objAの親のオブジェクトをゲットするには GameObject m_Parent = objA.transform.parent.gameObject; 親の親は objA.transform.parent.parent.gameObject; root 一番上の親は GameObject m_Parent = objA.transform.root.gameObject; 子 子を取得する…

textのフォントサイズが50より大きくならない【Unity】

UI>textのfontSizeが50以上にならない。 インスペクタ上の数値は大きくなっているけど、実態に反映されない。 RectSizeを変えてもあれ。 そもそもRectSizeが小さかったら文字が消えたりするならわかるけど何の変化もしない。 多分親子関係のせいなのか? あ…

Unlit/Transparentを重ねたら角度によって奥に消える問題【解決】

Unlit/Transparentシェーダーのマテリアルを付けたQuadと、マテリアルのついてないImageを重ねておいたとき、Quadのほうが手前にあるのに、見る角度によってはQuadが奥に消えてしまうという現象が起きました。 ググったら同じ症状の方の記事があって、Unlit/…

TiltBrushで描いたものをfbxでUnityに持ち込む【LookingGlass】

昔買ったけど全然使ってなかったTiltBrushのPC版。 store.steampowered.com STYLYの作品作りに使えそうだなと思ったので、とりあえずUnityに取り込むとこまでやってみました。 fbx書き出し Unityで見る tilt-brush-toolkit-UnitySDK-v20.0.2.unitypackage Lo…

スマートウォッチWearOSの開発準備【Processing/AndroidStudio】

最近WearOSのスマートウォッチを買いました。 bibinbaleo.hatenablog.com HelloWorldぐらいまで開発環境設定してみます。 昔調べたときAndroidStudioで開発できるっていうのは見た。 bibinbaleo.hatenablog.com 今回は最終的にProcessingでHelloWorldしまし…

QuestがGoとして認識される問題&OculusIntegration1.39のアップデートエラー【解決】

Questで自作アプリにいろいろ不具合が起きていたので調べると、Questにアップデートが入っていることが分かりました。 QuestがGoとして認識されているのか、自作アプリの中でGoのコントローラーが表示されたり入力ボタンが設定と違ったりしました。(アップ…

か゚か゚か゚か゚か゚か゚か゚か゚か゚か゚か゚か゚か゚か゚

「か゚」がたまに出る。 初めて出たのはこの記事。 bibinbaleo.hatenablog.com はてなブログのバグかなんかたまたま特殊な入力をしちゃったのかと思った。 ただそれ以降たまにまれに出るようになった。 最近のこの記事とか゚タイトルに「か゚」がはいっちゃ…

MAZARIA行ってきました。

池袋のVR施設、MAZARIAに行ってきました! VRZONEの後身的な。少しコンセプトは違う。 bandainamco-am.co.jp チケット やったコンテンツ 太鼓の達人 マリオカート シンゴジラ 川下り 大量破壊VRシューティングギャラガフィーバー みんなのゴルフ ドラクエ 感…

OVROverlayのサンプルを見てみる【Unity】

OVROverlayというのを使うとQuadに貼ったテクスチャがとてつもなくきれいに表示されるそうです。developer.oculus.com サンプル サンプルの実装をみてみる Quad Quadを映すカメラ OVROverlay OVROverlaySample 最後に 重なり描画順 サンプル OculusIntegrati…

Google Pixel USB-Cイヤフォンで大勝利の巻

GooglePixelを買ったときにもらったGoogleStoreで使える5000円分のクレジットでTypeCのイヤホンを買いました! store.google.com 目的はPCでの音声チャット。 今まで 勝利 最後に 今まで いま職場でこのくそでかヘッドフォンで音声チャットしているのですが…

どこでもドアができるポータルアセット二つ使わない

World Portal System Pocket Portal VR 最後に World Portal System PortalPairプレハブをシーンに置く できたけど、見た目がそうなるだけでポータルをくぐったら向こう側に行けるというわけではない その機能があるのかは知らない。 Pocket Portal VR こっ…

GoogleBAN対策/リスク分散

(書きかけ供養記事) GoogleアカウントBANが話題になっていました。 Googleアカウントを失なったyoyaさん、良かったけど、1. Googleが今だに1ストライクアウトの方針でGのサービスに依存することが非常に危険なこと2. Googleが今だにban理由を開示せず、中…

【Unity】APKは6DoFでのみ利用できます【Oculus】

Oculusにアップして「APKは6DoFでのみ利用できます」とでたら、 UnityのAssetフォルダーの中の何かしらのフォルダーの中のAndroidManifest.xmlかなにかを上の表記通りfalseに変えたら大丈夫だった。 (忘れた)(供養記事)

VRでのスプラッシュイメージ(起動画面ロゴ)を変える【Unity】

スプラッシュ ゲーム開始時に出てくるUnityのロゴがビューって出てくる演出のこと Splashイメージは、変えたら垢抜けるのでUnity1weekの作品でも毎回変えています。 背景を起動したときのゲーム画面にするのが最近のマイブームです。 VRでも変えられるらしい…

UnityのCache Serverを設定したらアップロードとか゚インポートが早くなるらしい。

UnityにSTYLYのアセットを入れたら「CatchServerを設定することを強くお勧めします」って言われた。 なんだ~?って思ってEdit>PreferenceからCacheServerをみたらDisableになっていた。 LocalとRemoteがある。 キャッシュサーバーをもつと何かの読み込みが…

1万円でWearOSのスマートウォッチを買った!【TicWatchE】

前からずっと目をつけていたスマートウォッチがあったのですが、先日のPrimeDayで40%オフの11399円になったいたので買いました!! TicWatchE 使う 盤面に自分の画像を使う 盤面を変える 通知と返信(文字入力!) 勝手に盤面が黒くなる その他 最後に TicWa…

複数のPCを行き来できるマウスを買った

前回の記事でマウスの種類を調べたところ、汗人柱さんに「LogicoolFlow」という複数PCを一つのマウスorキーボードで操作できるものを教えていただきました。 ロジクールマウス&キーボードを使ってます。Logicool FLOWがメチャ便利なので布教コメント。Mac⇔W…

(ワイヤレス)マウスの種類を調べる。

(ワイヤレス)マウスって地味に何種類かありますね。 知らなかったんだけど。 ちゃんと理解したい。 Bluetoothとレシーバー 無線・レシーバー・2.4Ghz Bluetooth 読みとり方式 レーザー ブルーLED IR LED 光学式 その他 最後に Bluetoothとレシーバー mousepo…

C#の本をやる:イディオム(Chapter4)

c#

イディオムとは、いろいろなコードの書き方がある中で先人たちが選んだ一番いい方法らしい。 初期化 判定 繰り返し 三項条件演算子 条件演算子 null合体演算子 null条件演算子 読み取り専用プロパティ params 1を足す その他 初期化 var age = 25 ローカル…

C#の本やる。

c#

この本をばらばらとやっていく c#プログラミングのイディオム/定石&パターン 演習問題の解答は本には載ってないけど、下からコードをダウンロードできる。 https://gihyo.jp/book/2017/978-4-7741-8758-7/support 環境構築 コンソール 値型と参照型 名前空…

Clusterの会場アップロード機能使ってみる。

「cluster」内に自由にオリジナルのイベント会場をアップロードできる新機能(α版)を一般公開っ✨✨(」゚□゚)」おーい 「VRChatでワールドつくってるみなさん!!clusterもつかってみてねぇええーー!!」よーいどん#clusterVR #clusterSDK∞ くわしくはコチラ ∞…

私の使っているUnityの便利機能

私がよく使っているUnity便利機能まとめ 追記していきます。 シーンビューをのGame画面に インスペクタで四則演算 シーンで使っている場所を探す 最後に シーンビューをのGame画面に カメラを選んでCtrl+Shift+Fでシーンでの見え方がGameビューに反映され…

Windowsに標準で入っている付箋アプリ「StickeyNote」がよい。

Windowsに標準で入っている付箋アプリ。 boxil.jp メモするのにめっちゃ使える!!会社のPCで使ってる。 色は7色ある 付箋一覧も出せる 設定でダークモードにできる。 他のPCに同期させるならサインイン? でも同期する必要がないならしないほうがいいかも…

Oculusプラットフォームコマンドラインユーティリティ使ってアップした

VR

Oculus開発者のダッシュボードからapkをアップするとき、200MB以上はwebからアップできない。 1GB以上はOculusプラットフォームコマンドラインユーティリティを使えと出た。 developer.oculus.com 200MB~1GBの扱いは・・・? よくわからないけどOculus Plat…

【unity1week】パクパクマンがトマトをあつめるゲーム【お題:あつめる】

前回に引き続き意地でも参加します。 bibinbaleo.hatenablog.com 第12回 Unity 1週間ゲームジャムのお題掲載されました〜。今回のお題は「あつめる」です!それでは今週もよろしくお願いします。ゲーム作りを楽しみましょう!https://t.co/2uhr9rdqDr #unity…

スタイル、ネーミング、コメントについて学ぶ【C#】

c#

この本の最後のほうにまとまっていたのでメモ ネーミング privateフィールド 何を表すものかわかりやすく bool boolを返すメソッド コメント 指針 スコープは短く マジックナンバーを使わない 浮動小数点 ネストは浅く boolの代わりにintを使わない メソッド…

OculusIntegrationでuGUIを操作してみる【Quest】

こちらの記事を参考に触りました。 qiita.com サンプル Canvas UIHepler クリックをAボタン以外にする 最後に サンプル DebugUIというサンプルシーンにUIのサンプルがあります。でもUICanvasは実行したら生成されるので構造を見れない。 Aボタンで決定なのか…

【Unity】OculusAvatar触る【Quest】

GoやQuestで設定する自分のOculusAvatarを自作アプリで使えるかやってみます。 通信もしたいけど、まだ知識がない。。。 追記に追記を重ねぐちゃぐちゃになった。 アバター SDK LocalAvatar RemoteLoopback Questビルドでアバターが表示されない 追記:AppID…