トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

Unity

SourceImageにセットした画像を縦横比を保ったまま左詰めで配置する【Unity】

SourceImageにセットした画像を、元の画像サイズのまま、左詰めで配置したい。 何も設定しないと、Imageコンポーネントを付けたRectTransformの大きさにSourceImageが変更されてしまう。 SorceImageが固定なら、SourceImageの大きさに合わせたらいいけど、So…

Unity Women in Gaming LT 第0回でLTしました!

Unity Women in Gaming LT スライド バーチャル背景 話す候補 最後に Unity Women in Gaming LT このUnity公式のイベントでLTしました! meetup.unity3d.jp 大好きなUnityの公式イベントに発表者側として出れるのは嬉しいですね! ゲーム業界の講演イベント…

【Unity】複数解像度に自動で対応【CanvasScaler】

iPad端末によって解像度違いすぎ qiita.com CanvasScaler 基準となるサイズ(XDで設計した画面サイズなど)をCanvasScalerに設定する。 Scale with Screen Sizeにする その状態でGameビューで解像度を変えたら、基準の大きさと比較してCanvasのスケールが変…

デジタルヒューマンをVRで見る【Unity】

TheHereticっていうUnityで作られたAAAな映像に出てくるHumanのデータが公開された!! blogs.unity3d.com www.youtube.com ビルド済みデータ アセット VRで見る 最後に ビルド済みデータ Githubにある github.com batをダブルクリックで実行 Minimum recomm…

【Unity】スプラッシュスクリーンの背景を設定しておしゃれにする🔆

Unityのロゴが最初に出るあれ。スプラッシュスクリーンといいます。 デフォルトだと黒背景に白Unity ボククロキライ なので背景を設定しておしゃれにするのが私は大好きです。 Splash一覧 設定 背景画像 単色背景 ロゴ追加 Light,Darkを選ぶ プレビュー 最後…

Holo2でuGUIのCanvasをつかみたい【ToggleFeaturePanel】

Holo2でuGUIのCanvasを掴んで動かせるようにしたい uGUICanvas+コライダー ToggleFeaturePanel CanvasにQuadを入れる 最後に uGUICanvas+コライダー uGUIのCanvasにコライダーを付けて手でつかみたいんだけど、できるのかな?(MRTK+Hololens2の話) →動かな…

MRTKのアップデート情報発表のメモ

HololensミートアップのYoonさんの発表メモ! www.youtube.com MRDL UIToolBox ButtonConfigHelper アイコン ToggleButton リファクタリングされたスクリプト Solver ハンドメニュー FollowHandUntilFacingCamera GazeActivation デザインガイドライン プロ…

TextMeshProのInputFieldでテキストをスクリプトから入力する

Hololens2でシステムキーボードを呼び出してInputFieldに入力したい。 bibinbaleo.hatenablog.com MRTKはtextMeshProを基本的に使うらしいので、InputFieldもTextMeshPro版にしてみた。 その際InputFieldにテキストを入力するには using UnityEngine; using …

【SoriteEditor】Spriteの頂点を分割して角丸をきれいに引き伸ばす【Unity】

角丸 SpriteEditor ImageでSpriteを設定 角丸サイズ 元のImageスプライト 最後に 角丸 角丸の長方形だと少し垢抜ける。 角丸の長方形SpriteをUnityで変形したときに、角丸が崩れないようにしたい。 ↓ こんな感じのカッコ悪い角丸になる SpriteEditor 角丸の…

MRTKのボタンを使ってみる

これを使ってみる 追記:全然見てなかったけどドキュメントあった。 microsoft.github.io サンプルシーン プレハブ ボタンの構造 uGUIベース コライダーベース テキスト アイコン イベント Holographic Remotingでテスト エラー ビルドエラー できた! 最後…

MtoonはSinglePass Instanceだと片目にしか描画されない

SinglePass Instance 解決法1:MultiPass 解決法2:シェーダーのコード変更 ポストエフェクト 最後に SinglePass Instance Hololens2にVRMモデルを表示するとき、SinglePass Instanceだとエラーが出てビルドできないことがあった。 ビルドできたとしても、…

UnityでQuest用にAndrodiビルドしたらOculusエラーが出る

環境 Unity2018.4.17 エラー V2Signing OculusBuildProcessor.cs Build or Build&Run 最後に エラー OculusIntegrationが入っているUnityプロジェクトをAndroidビルドしたらエラーがでいてた。 でもapkは生成されているし、Failedはでていない。 エラー文 Nu…

Hololens2+MRTK2.3+Unity2019.3の環境構築とエミュレーター

Hololens2が手元に来ました!やったー まだ一回もお豆腐を出すことにすら成功していません;; Hololens1のセットアップは以前しました。 bibinbaleo.hatenablog.com 2は1とほとんど同じはずですが、なんかうまくいかないので新しくやります。 PC/VisualStud…

VRTKのVRSimulator操作方法

VRTKのVRSimulatorでの操作方法毎回忘れる。赤と緑のポインターが出てるやつ 最初はWASDとマウスで自分自身が移動できる。 altでマウスの動きがコントローラーの位置になる Shiftを押していると、マウスの動きが角度になる(横と縦で軸が違う) 右クリックで…

Unity1Weekの作品まとめと頑張った点

この記事を書いた時点で第3回から12回連続でUnity1weekに参加している。 過去作品一覧はこちら bibinba | フリーゲーム投稿サイト unityroom 過去記事一覧はこちら unity1week カテゴリーの記事一覧 - トマシープが学ぶ まとめるとともに、毎回何か新しこと…

Unity Companion Licenseわからん

Unity Companion License 中身 解釈 ソースコード派生物の再配布 最後に Unity Companion License UnityTechnologiesのgithubで公開されているリポジトリのライセンスは Unity Companion Licenseというのもの AR Foundation Samples copyright © 2019 Unity …

Oculus Integrationの再配布と過去バージョン場所と現在のバージョンの確認方法

OculusIntegrationを使っているUnityプロジェクトをオープンソースにするのでOculusIntegratioの再配布規約について調べる 再配布 アセットストア assetstore.unity.com このページの下のほうにライセンスページのリンクが貼ってある This is a Restricted A…

Oculus IntegrationのバージョンをあげたらAndroidビルドできなくなった

OculusIntegrationを?バージョン(多分1.40.0台) → 14(1.46.0) にアップデートしたらビルドできなくなった話 Unity2018.3.8f1です。 前回 UnityPackage入れ替え gradleエラー AndroidManifestを置き換える Failed to unload 'Assets/Oculus/Platform/Sampl…

AdobeXD to Unityを試した

XdUnityUI 使ってみた XDサイド Unityサイド 属性 エラー 最後に XdUnityUI XDからUnityにUIをインポートできるパッケージ github.com AdobeXD to UnityXdUnityUIv0.8 releasehttps://t.co/TFWwR3hm3mMore samples and documents.https://t.co/NeINT7sG0Y#Ad…

VRMモデルをfbxに変換してみる【Unity】

FBXExporter 調整 blender FBXExporter uniVRMを入れてVRMファイルを読み込む github.com FBXExporterをPackageManagerのpreviewから入れる AssetStoreにもあるよ assetstore.unity.com モデルをシーンにおいて右クリック よくわからないからConvert To Link…

アセットバンドルビルドが長すぎる

StandAlone向けビルドをWindowsマシンでやるのはすぐ終わるけど(30秒ぐらい)、ios向けビルドをMacマシンでやるのがマジで1時間ぐらいかかる。(あたまおかしい) 関係ない素材をビルドしない WindowsOSでiOSビルドできるのか おまけ:AssetBundleBrowser …

VideoPlayerをAssetBundle経由でios端末に読み込めない→StripEngineCodeのチェックを外す【Unity】

アセットバンドルエラー 解決! VideoPlayer ビデオクリップ アセットバンドルエラー アセットバンドル経由でiPadにVideoPlayerが付いたオブジェクトを読み込もうとしたらエラーが出て読み込めない。 アセットバンドルから動画を消したら無事読み込めた。 同…

iOS13.3.1で自作Unityアプリが起動しなくなる【無料Apple開発者】

起動しない Warning iOS13.3.1のせい? 解決方法 教訓:安易にアップデートしない 最後に 起動しない Xcodeから入れたばかりのUnityアプリが、iOSを13.3.1にアップデートしたとたん起動しなくなった。アップデートする前は起動していた。 以前もiOSをアップ…

Clusterのワールド作ってみる

昨日のアップデートで、常設ワールドを個人が作れるようになりました! しかもスマホからも入れる! blog.cluster.mu 自分のワールドを非同期で見て歩いてもらうのに、今のところ一番手軽そう! 環境準備 CreatorKit プレハブ 作る アップロード できた 最後…

2019.3でバイバイしたVuforiaはpackageManagerから使える。

2019.3から消えた 2019.3のどこからか、Vuforiaはデフォルトのオプションから消えてしまいました。 2019.3.2f1では消えてる。 「悪いなVuforia。この2019.3はお前は載せられないんだ」 https://t.co/GgTB5oVyHT — 伊藤周@オーナカ (@warapuri) 2020年1月27日…

【Unity】すりガラス風の板を出す方法まとめ(ARもあるよ)

こちらのツイートを見て、Unityでどうやってすりガラスのテクスチャ作るんだろ~と思いました。 #毎日ARデザイン No.02 [可読性を考慮したデザイン]空間上に情報が重畳されることがARの特性であり、その情報が見えづらい状態は避けなければいけません。周囲…

virtual reality supportedのチェックが勝手に外れて動かない!【Unity】

事象 解決 同じ現象 事象 VRTKとかが入っている既存のUnityプロジェクトをgitから落としてきて、新しい環境ででvirtual reality supportedにチェックを入れても、インポートした後自動でチェックが外される・・・ SDKsにOculusを入れたら即はずれるし、OpenV…

スクリプトの変更がUnityに自動で反映されない>AutoRefreshにチェック!

症状 Unityでスクリプト編集はVisualStudio2017を使っているのですが、スクリプトの変更がUnityに自動で反映されなくなりました>< ふつうスクリプトを保存してUnityエディタを押したら、Unity画面の右下がぐるぐる回って読み込みされるじゃないですか。あ…

【Unity】UniVRMで変換されたVRMファイルのメタ情報をスクリプトで取得する。

VRMetaコンポーネントのメタ情報を取得 おまけ:外部からvrmファイルをUnityで読み込むとき VRMetaコンポーネントのメタ情報を取得 UnityにVRMファイルを入れてUniVRMで変換したプレファブについているVRMMeatというコンポーネント。これの情報をスクリプト…

【unity1week】じゃんけんに負けるゲーム【お題:逆】

今回のお題は「逆」 Unity 1週間ゲームジャム 第14回はじまりました!いつも通り初心者大歓迎です!!今回は前回トップ @SZmiyako さんからのお題です〜。参加する人もしない人もぜひハッシュタグ #unity1week をお使いください。それでは今週もよろしくお願…