トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

Unity

ImagineWebARのImageTracker使ってみた

こちらのアドカレに参加しています adventar.org ImagineWebAR 今回作ったもの 公式デモページ Unity内デモシーン 作る ImageTrack ビルド ホスティング github page S3 Firebase(やってない) Web部分のカスタム クロマキー スクショ マーカーダウンロード …

【AppleVisionPro】Unity Poly Mesh✖️VRM、スキャンデータ、ライト

前回サンプルシーンやテンプレートプロジェクトを動かすことはできた。 bibinbaleo.hatenablog.com 今回は自分のオブジェクト表示など諸々試す。 環境としては、テンプレートプロジェクトからしかビルド成功しなかったので、テンプレートプロジェクトをコピ…

UnityでVisionPro開発できるようになった!!!【テンプレート、サンプルビルド】

ついにUnityでVisionOSの空間を使ったアプリが作れる!! discussions.unity.com Unity のvisionOS ベータ プログラムは、Unity Pro、Unity Enterprise、および Unity Industry のすべてのサブスクライバーが利用できます なのでUnityに課金している人向け。…

Timelineで初手のアニメーションで顔がまっすぐじゃないとLookAtで目線が合わない

Timelineでキャラのアニメーションとカメラ目線のLookAtオンオフを制御しているのだが、Timelineの初手のモーションで顔が下を向いてると、そのあとLookAtをオンにしたときにその最初の顔の方向に引っ張られているのか、カメラより下を見てしまう ブログ用に…

BlenderでAutoRigProを使ってリギング→Unityで動かす

これを使ってみる。40ドル blendermarket.com こちらの記事を参考に cgbox.jp 準備 VRM リグ入れ スキン Unityへ書き出し モーションを付け 失敗メモ Unity版AutoRigPro 準備 Blenderの設定からアドオンとして上二つを追加 チェック入れる Blenderソフトを新…

uLipSyncで事前録音した音声からTimelineでVRMモデルを口パク

uLipSyncを久しぶりに使う bibinbaleo.hatenablog.com 2年ぶり! 準備 VRM 音声録音 Timeline Animationデータ 追記 別プロジェクトへ 準備 Unity2022.3.7 uLipSync 3.0.2 PackageManagerでいれた https://github.com/hecomi/uLipSync.git#upm github.com サ…

Mtoonの陰と影

ShadeColor モデルに落ちる影の動きが汚い モデルが落とす影 ShadeColor Mtoonシェーダーを使ったキャラクターで、ShadorColorを設定してもモデルに色が反映されないことがあった。試しに濃い色にしても出ない DirectionalLightのIntensityを1から下げたら…

Timelineがっつり使った

Timelineを久しぶりに使う。 過去にも2回ぐらい使ってた。記憶になかった bibinbaleo.hatenablog.com bibinbaleo.hatenablog.com アニメーションClip切り替え テキストを変える BlendShape スクリプトと連携 Signal Playable Behaviour Timelineをループ 座…

ホログラムシェーダー

セールで無料になってたホログラムシェーダー assetstore.unity.com 一つのシェーダーでいろいろ表現していた かっこいい VRoidモデルでいい感じにできないか試したがむずい VroidMobileでアバター読み込むときこういう表示になるのを真似したい。 よく観察…

UnityとVisionOS

PolySpatial Windowd PolySpatial 空間をフルに使ったあぷりをUnityで作るにはPolySpatialが必要らしい www.moguravr.com ここからベータプログラムに申し込むと使える create.unity.com あんまり話聞かないのでまだ誰も招待来てないのかと思ったがMESONさん…

mocopi【Cluster、Unity】

mocopi Clusterと連携 Unity mocopi 先輩のmocopiを触らせていただいた キャリブレーションは1歩前に足を出すという方式だけど、4回ぐらい失敗した。 最初じっとしていないといけないけど、なんか動いちゃうせいかも。 アプリの画面をのぞき込もうとしてしま…

Mplus1には♪マークがない。Mplus1pにはある

UnityでMPlus1フォントをTextMeshProのアセットに変換して使っていたが、♪マークがない! Custom CharacterListにはちゃんと入れてるのに 生成時にも確かにExcluded charactersにいっぱい数があるのでもともとのフォントの中に入っていないようだ Windowsだ…

3D Gaussian Splatting とUnity

最近話題になってる こりゃ次世代の自由視点映像だ。#GaussianSplatting 60fps出るからドローン映像かのような滑らかさ。NeRFと比べかなり鮮明で軽快。独自写真データでの生成手順、使い方もブログにまとめました!https://t.co/cscf2CyHkN pic.twitter.com/b…

おぐりんにVRで会いに行く

MMD Unity VRで見る イキイキ アニメーション LookAt まばたき MMDのモーション 耳などをモフモフする 憑依する 環境 最後に MMD 定期的に「オグリキャップ」でTwitter検索してフィギュア情報やファンアートを見ている。 その中でアプリのホーム画面の3Dモデ…

ParticleSystemで事前に指定した文字を表示する

基本この記事通りにやりました。 coposuke.hateblo.jp 引っ掛かったところメモ 最後のParticleSystemでの設定の、「Tiles を 10x10、Start Frame の右端をクリックし Random Between Two Constants にし、0~92を設定します。」 の部分。 この数字の意味を理…

Unity製PCアプリでの外部からの画像/動画ファイル読み込み機能【Windows・Mac】

Unity製のPCアプリで、画像や動画などのファイルをPCアプリの画面にドラッグしたら、マテリアルやVideoPlayerにセットされて表示できるものを作ろうと思った。 ChatGPTに聞きながらやったけど、ファイルをドラック&ドロップするのはめんどくさそうだったの…

SNSシェアと画像ダウンロードアセット【Unity】

NatShare Androidビルドエラー Native Share (Native Gallery)for Android & iOS NatShare 久しぶりにSNSシェア機能を使おうと、以前使ったNatShareを見たらUnityStoreから消えてた bibinbaleo.hatenablog.com Githubはある。manifest.jsonに追記したらイ…

Unityのパーティクル機能のカーブの編集ができない

Unityのパーティクル機能の中のカーブを編集しようとしてカーブ部分を押しても何のウィンドウも現れない。 ググったらInspectorの下の二重線の部分を引き上げる必要があった answers.unity.com 検索用 Unity Particle Gravity Modifier Curve

Layout Groupを使ったプレハブがプレハブを開くたびに崩れる【Unity】

LayoutGroupを使って作ったUIのTextが、プレハブの画面でCtrl+Sを押すたびに位置が変わる;; 実行したときも最初は崩れてるけど、Gameviewのサイズを変えたらちゃんとなる・・・ Editor城だけの問題かと思ったが、Androidビルドしてもくずれて表示される …

Device Simulatorの中で、最も大きい、小さい、縦長、正方形なデバイスはなにか

UIのチェックをするときに、大きい画面や縦長な画面などでチェックしてUIの崩れが発生しないかを確かめたい。 これをチェックしたらいいのではと思う一覧を作った。 ・縦横比で縦が一番高いもの(縦長)・縦横比で横が一番高いもの(正方形に近い)・解像度…

GooglePlayStore/Androidのアプリアイコン【Unity】

GooglePlayストア用のアプリアイコンってどうしたらいいのか Unityに2か所、GooglePlayStoreのコンソールにも1か所設定する場所がある。 Unity Default Icon Adaptive Icon GooglePlayConsole 最後に Unity Player Settingにある Default Icon ここに設定し…

TextMeshProで裏側からは描画しない設定

TextMeshProって裏側からも描画される。メタバース空間でWorld CanvasでTextMeshProを使っていると、裏返しになった文字が見えてダサい。 裏からは見えないようにしたい。 TextMeshProコンポーネントのマテリアルのCullModeをBackすると裏からは表示されなく…

mixamoからダウンロードしたAnimationのファイル名変更するには複製する【Unity】

Mixamoからダウンロードしたfbxの中のAnimationのファイルの名前が変えられない Mixamo.comという名前になっている キーの編集もできない。よく見たらRead-Onlyになっている 複製したらいいらしい obenkyolab.com fbxの中のmixamo.comだけを複製。(fbxごと…

【Unity】Buttonに2つ以上のTargetGraphic指定【uGUI】

問題 Buttonスクリプト置き換え UnityAsset 他 問題 こういうボタンがあったとして、押したときやハイライトした時にラベルとアイコン両方の色を変えたい。 デフォルトだとTargetGraphicでは一つしか選べない テキストの色を変えたいときは、TargetGraphicに…

マルチ解像度で2つ並んだテキストをいい感じに表示したい【uGUI】

パターン① パターン2 パターン① 赤と黒みたいに、横に並んだテキストUIがあるとする これをマルチ解像度(特に細長いスマホ)でもテキストが切れないようにいい感じに表示したい。 stretch-mediumにしたら こんな感じになる;; LayoutGroupを使ってこういう…

CEDEC2022セッションメモ52

去年 bibinbaleo.hatenablog.com 他社記事など ファミ通 www.famitsu.com 4Gamer www.4gamer.net Game Watch game.watch.impress.co.jp CEDECのチャンネルに動画ある。タイムテーブルの右端のセッションかな? www.youtube.com Unityの講演もYoutubeにある w…

FigmaでもUnityでも使えるUIKitないかな~

世の中にUIKitはいっぱいあるけど、Unityのプレハブも用意されてるUIKitがあれば実装がすっごく楽だな~ ないかな^^ FigmaもUnityも MRTK Converter ない Figmaだけ ★Nucleus UI Ticketapp Template Material Design 日本向けアプリ Social Food App Deca …

【Unity】実機で文字が消える件【TextMeshProのバグ】

実機でTextMeshProで作ったuGUIのTextの一部が表示されないことがあった。 毎回ではなく、特定のシーンに入って出た後から一部のTextが表示されない。 NotosansのBoldとRegularを使っているけど、Boldのひらがなのみ消える。 ひらがなだけ消えるのは、fallba…

ARCore Geospatial APIためす【失敗編】

スキャンなしで周りの景色の情報をもとにARコンテンツ表示ができるAPIがARCoreに含まれたらしい!VPS! www.moguravr.com GoogleMapアプリのAR道案内で使われているのと同じ この記事は2週間ぐらい前に書きましたが、結局ビルドかAPIかがうまく行ってなくて…

チキチキバンバン踊ってみたをLookingGlassPortraitで表示

パリピ孔明がオープニングの踊ってみたデータを配布してくれている!!しかもUnity想定!!すごい!!! paripikoumei.booth.pm 自分が見ているアニメでこんなサービス初めてだから感動しちゃった;; なので踊らせてLookingGlassPortraitで表示した〜 www.y…