Unity
前回コントローラー入力経由での指動かしはやった。 bibinbaleo.hatenablog.com 移動操作とかあるアプリだからコントローラーはどうせ必須かなと思ったけど、Quest公式のデモでは移動もハンドジェスチャーでやってたし、AppleVisionProもコントローラーない…
Pokeって呼ばれる、ハンドトラッキングのハンドで直接UIとかを押すやつを実装する。 Quad 使う デザイン変更 イベント uGUI 最後に Quad Meta公式のBuilding Block内にPokeというのはあるが、これはQuadを使っている。 bibinbaleo.hatenablog.com uGUIが慣れ…
mocopiの下半身強化により、VRと組み合わせてもっと精度よくトラッキングできるようになった www.sony.net あと機能SteamVRにも対応したのでVRchatでも全身トラッキングできるようになったらしい。 ClusterはSteam前から独自で対応していたので前やった。VRC…
QuestのハンドトラッキングでVRMの指動かすサンプルとか記事は結構あるけど、コントローラー入力経由で動かすのは結構古いものしかない? OculusFinger VRoid用調整 小指判定 右左判定 方向 OculusFinger 7年前のコードだから動くかな~と思ったら何もしなく…
サンプルを触ってやれそうな気がしてきたのでやる bibinbaleo.hatenablog.com 既存のシーンに追加していく スティック移動・回転 uGUIのコントローラー入力(v62) デザイン uGUIのコントローラー入力(v60) デザイン ボタン入力 スティック移動・回転 OVRP…
昔ガッツリ使っていたVRTK bibinbaleo.hatenablog.com bibinbaleo.hatenablog.com bibinbaleo.hatenablog.com あんまりアップデートされていない印象だったが、v4になってアセットストアも別ページになって出ていた assetstore.unity.com XR Interaction Too…
何のツールキットを使うか XR Interaction Toolkitのサンプル UI 回転 移動 TunnelingVignette Ray Meta Gaze Adapter(失敗) 最後に 何のツールキットを使うか UnityのVR環境で自作Vtuberアプリっぽいアプリを作っている。 MetaXRSDKの機能でアイトラとフ…
なんやかんや自分でセットアップするのは始めたな気がするVRIKを最新のMetaXRSDKv60と組み合わせて、VRMキャラをVRで動かす。 ・Unity2022.3.7f1 ・MetaXRSDK v60 ・FinalIK(VRIK)v1.9 ・VRM0.1 VRIKのドキュメント。設定項目の解説がある www.root-motion…
前回QuestProのフェイストラッキングをVRMに反映するというのはやってみた bibinbaleo.hatenablog.com 次はアイトラッキング OVREyeGaze VRMに対応 範囲調整 解決!x0.2の値にする メモ:動かない OVRBody VRM1.0 OVREyeGaze OVREyeGazeというのを使う 公式…
久々にQuest+Unity開発の環境構築した。 bibinbaleo.hatenablog.com いろいろサンプル触る。 UnityEditorで動かす Passthrough Relighting MetaXRCoreSDKのサンプル MovementSDK MovementAura MovementBlendshapeMappingExample MovementHighFidelity Movem…
Unityで、Vroid製のVRMモデルをQuestProのフェイストラッキングに合わせて動かす! QuestのデフォアバターとかWorkroomで試すのはやった。 bibinbaleo.hatenablog.com パーフェクトシンク Quest開発の環境設定 VRM表示 フェイストラッキング パーフェクトシ…
こちらのアドカレに参加しています adventar.org 前回ImagineWebARアセットのImageTracker機能を使ったので、今回はWorldTrackerを使う bibinbaleo.hatenablog.com こちら assetstore.unity.com この記事での環境 Unity2022.3.7 Imagine WebAR - World Track…
こちらのアドカレに参加しています adventar.org ImagineWebAR 今回作ったもの 公式デモページ Unity内デモシーン 作る ImageTrack ビルド ホスティング github page S3 Firebase(やってない) Web部分のカスタム クロマキー スクショ マーカーダウンロード …
前回サンプルシーンやテンプレートプロジェクトを動かすことはできた。 bibinbaleo.hatenablog.com 今回は自分のオブジェクト表示など諸々試す。 環境としては、テンプレートプロジェクトからしかビルド成功しなかったので、テンプレートプロジェクトをコピ…
ついにUnityでVisionOSの空間を使ったアプリが作れる!! discussions.unity.com Unity のvisionOS ベータ プログラムは、Unity Pro、Unity Enterprise、および Unity Industry のすべてのサブスクライバーが利用できます なのでUnityに課金している人向け。…
Timelineでキャラのアニメーションとカメラ目線のLookAtオンオフを制御しているのだが、Timelineの初手のモーションで顔が下を向いてると、そのあとLookAtをオンにしたときにその最初の顔の方向に引っ張られているのか、カメラより下を見てしまう ブログ用に…
これを使ってみる。40ドル blendermarket.com こちらの記事を参考に cgbox.jp 準備 VRM リグ入れ スキン Unityへ書き出し モーションを付け 失敗メモ Unity版AutoRigPro 準備 Blenderの設定からアドオンとして上二つを追加 チェック入れる Blenderソフトを新…
uLipSyncを久しぶりに使う bibinbaleo.hatenablog.com 2年ぶり! 準備 VRM 音声録音 Timeline Animationデータ 追記 別プロジェクトへ 準備 Unity2022.3.7 uLipSync 3.0.2 PackageManagerでいれた https://github.com/hecomi/uLipSync.git#upm github.com サ…
ShadeColor モデルに落ちる影の動きが汚い モデルが落とす影 ShadeColor Mtoonシェーダーを使ったキャラクターで、ShadorColorを設定してもモデルに色が反映されないことがあった。試しに濃い色にしても出ない DirectionalLightのIntensityを1から下げたら…
Timelineを久しぶりに使う。 過去にも2回ぐらい使ってた。記憶になかった bibinbaleo.hatenablog.com bibinbaleo.hatenablog.com アニメーションClip切り替え テキストを変える BlendShape スクリプトと連携 Signal Playable Behaviour Timelineをループ 座…
セールで無料になってたホログラムシェーダー assetstore.unity.com 一つのシェーダーでいろいろ表現していた かっこいい VRoidモデルでいい感じにできないか試したがむずい VroidMobileでアバター読み込むときこういう表示になるのを真似したい。 よく観察…
PolySpatial Windowd PolySpatial 空間をフルに使ったあぷりをUnityで作るにはPolySpatialが必要らしい www.moguravr.com ここからベータプログラムに申し込むと使える create.unity.com あんまり話聞かないのでまだ誰も招待来てないのかと思ったがMESONさん…
mocopi Clusterと連携 Unity mocopi 先輩のmocopiを触らせていただいた キャリブレーションは1歩前に足を出すという方式だけど、4回ぐらい失敗した。 最初じっとしていないといけないけど、なんか動いちゃうせいかも。 アプリの画面をのぞき込もうとしてしま…
UnityでMPlus1フォントをTextMeshProのアセットに変換して使っていたが、♪マークがない! Custom CharacterListにはちゃんと入れてるのに 生成時にも確かにExcluded charactersにいっぱい数があるのでもともとのフォントの中に入っていないようだ Windowsだ…
最近話題になってる こりゃ次世代の自由視点映像だ。#GaussianSplatting 60fps出るからドローン映像かのような滑らかさ。NeRFと比べかなり鮮明で軽快。独自写真データでの生成手順、使い方もブログにまとめました!https://t.co/cscf2CyHkN pic.twitter.com/b…
MMD Unity VRで見る イキイキ アニメーション LookAt まばたき MMDのモーション 耳などをモフモフする 憑依する 環境 最後に MMD 定期的に「オグリキャップ」でTwitter検索してフィギュア情報やファンアートを見ている。 その中でアプリのホーム画面の3Dモデ…
基本この記事通りにやりました。 coposuke.hateblo.jp 引っ掛かったところメモ 最後のParticleSystemでの設定の、「Tiles を 10x10、Start Frame の右端をクリックし Random Between Two Constants にし、0~92を設定します。」 の部分。 この数字の意味を理…
Unity製のPCアプリで、画像や動画などのファイルをPCアプリの画面にドラッグしたら、マテリアルやVideoPlayerにセットされて表示できるものを作ろうと思った。 ChatGPTに聞きながらやったけど、ファイルをドラック&ドロップするのはめんどくさそうだったの…
NatShare Androidビルドエラー Native Share (Native Gallery)for Android & iOS NatShare 久しぶりにSNSシェア機能を使おうと、以前使ったNatShareを見たらUnityStoreから消えてた bibinbaleo.hatenablog.com Githubはある。manifest.jsonに追記したらイ…
Unityのパーティクル機能の中のカーブを編集しようとしてカーブ部分を押しても何のウィンドウも現れない。 ググったらInspectorの下の二重線の部分を引き上げる必要があった answers.unity.com 検索用 Unity Particle Gravity Modifier Curve