トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

Meta

Questのv72のアップデート

panora.tokyo キーボード Windowsリモートデスクトップ v71 無料でもらったレンズ保護カバー キーボード キーボードすご〜 手も繋がってるの面白い でもこれができたところで日本語入力できないし、特に使う用途なさそう。WASDぐらいか? Windowsリモートデ…

Metaのガウシアン

Gracia Hyperscape Gracia 動く! www.meta.com 動くガウシアンスプラッティングを見れるMetaQuest3アプリ『Gracia』を試してみた。え、なにこれ、目の前に現実の人間がいるんだけど...!?!?https://t.co/TxihcSFPyM pic.twitter.com/selPmbBbA2 — カフェ…

Unity×QuestでRenderTextureの写真をQuestローカルに保存する

RenderTextureの写真をQuestローカルに保存する Copilotが作ってくれた。 public RenderTexture renderTexture; // 保存するRenderTexture public Camera camera; // カメラオブジェクト void Update() { // デバッグ用にPキーを押したら撮影 if (Input.GetK…

Metaの公式UIコンポーネントみる【Horizo​​n OS UI Set】

おお~ ついに、10/9 の Interaction SDK v69 リリースで ISDK-Unity および Figma 用の Horizo​​n OS UI Setを公開しました。これは、Quest Design System に基づく公式 UI コンポーネントとデザイン リソースの最初の公開リリースです。Meta XR Interactio…

staticのせいで動かなかった【Meta XR SDK】

Grab Interaction Touch Hand Grab Colocation(できなかった) Grab Interaction MetaXRSDKのGrab Interactionでオブジェクトをつかんで動かそうとするとき、ほとんどの物はこのCubeどおりに設定したら動いたが、とあるアセットのオブジェクトだけ動かない…

最近試したもの【gogh、オッドルーム、進撃の巨人VR】

gogh オッドルーム 進撃の巨人VR gogh ambrさんのアプリ 色々カスタマイズできるけど、基本この子は家の中で作業するらしいという点を踏まえるとこの格好はちょっとよそ行きすぎたかも 家のスタイルめっちゃいっぱいあるし、1からカスタマイズもできるらし…

Meta SDKでGoodのハンドジェスチャー認識

MetaHorizonWorldで、サムズアップジェスチャーするとエモートが出た。同じようなことを自分のプロジェクトでもやりたい。 コントローラー ハンドトラッキング 公式サンプル コントローラー Horizonはハンドトラッキング未対応だから、コントローラーでグリ…

Horizon Worlds!

ついにHorizonが日本にきた!!! 日本にもMeta Horizon Worldsがついにきたー!!さっそく遊んでみたけど、Super Rumbleがめちゃくちゃ面白い! これはずっと遊んじゃうやつ!#HorizonWorlds pic.twitter.com/iY9l2tSXC6 — カフェマス | 新作MRゲーム『オッ…

QuestブラウザでWebXRでdepth sensing

へ~ めっちゃ勘違いしてた……QuestBrowserでWebXR Depth Sensing、すでに全然動くじゃん…… pic.twitter.com/pitd89cYXr — にー兄さん (@ninisan_drumath) 2024年6月6日 ちょうどQuestのWebXRやってるからやってみたい このツイート通りフラグをEnableにして…

Quest3のv64,v65のアップデートやhello dotなど触る

v65 v64 MR綺麗 寝転びモード 家具自動認識 バーチャルペット メジャーアプリ v65 パノラマ写真をiPhoneからアップロードできるようになったらしい! www.moguravr.com VisionProでパノラマ写真見るとかなり良かったのでわ〜いって思ってアプリ見たが、アッ…

Questでのパススルー実装やMRサンプル遊び【Unity】

仮想空間の一部をパススルーモードに切り替えるのやろう~~ Building Blockのパススルー Passthrough(全体) Passthrough(平面) Passthrough(3D) 切り替え Meta MR Utility Kitのサンプル AnchorPrefabSpawner Cryptic Cabinet Building Blockのパススル…

MetaとナイアンティックのWebXR3つ遊んだ

スマホとQuest3でクロスで遊べるWebXRのコンテンツ3つ公開されていたので遊ぶ。 www.moguravr.com 全部8th wall Cardboard Crashers Magical Forest BeeQuest Cardboard Crashers mousepack.8thwall.app 片方が参加した状態でリンク共有すると参加できる。二…

MetaXRSDKのv62の新機能触る【MultiModal、Wide Motion Mode】

v62でいろいろ面白いものが追加されたらしいので見ていく v62にアップデート InteractionSDKのサンプル ComprehensiveRigExample Multimodal機能 PanelWithManipulators Wide Motion Mode OVRBodyが動かない件→解決 v62にアップデート All-in-oneはまだv60の…

Haptics Studioを使って振動をUnityに取り込む【Meta】

HapticsStudioというのがあるらしい Meta Questのコントローラーの振動を自由にデザインできるHaptic studio少し触ってみた。Unity側でリアルタイムに振動パターンを制御できないかわりに事前に設計した振動パターンを再生できる。サンプルに音との組み合わ…

腕を振る移動ジェスチャーで移動したい【Meta】

VRでの移動方法 実装1(ChatGPT) 実装2 VRでの移動方法 前回ハンドジェスチャーでテレポート移動はできた。 bibinbaleo.hatenablog.com でも諸事情でテレポート移動ではなく、アバターが少しずつ動いて移動したい。 傍から見たときに瞬間移動するのではな…

【Unity】QuestのハンドトラッキングでuGUIのUI入力【Poke&Ray】

以前Building BlockのPoke機能を使ってのUI入力はやった bibinbaleo.hatenablog.com このときはuGUIで作ったUIへの入力がうまくいかなかったが、InteractionSDK内に公式uGUI操作サンプルを見つけたのでそれをもとにやる。 この記事の時に見つけた。 bibinbal…

Questのハンドジェスチャーでテレポート移動と回転【Unity】

時代はコントローラーレス!! コントローラーを使わず、ハンドトラッキングによるハンドジェスチャーだけで仮想空間内を移動&回転したい 今のところアプリづくりにMetaXRSDKしか使ってないので、その機能だけで作れると嬉しい・・・ あと本当はコントロー…

QuestのOVRBodyのFullBodyのサンプル触る&自分のキャラへ適用【Unity】【IOBT+Generative Legs】

IOBTとGenerative Legs Dodge Arcade MovementLocomotionサンプル 自分のキャラへの適用 サンプルシーン経由(無理) ドキュメント見ながら 調整(分からない・・・) ボーンビジュアライズ Animator経由で送る(失敗) 解決 IOBTとGenerative Legs IOBTという…

mocopi x VR with Unity【MetaXRSDK】

前回mocopiのUnity用SDKのサンプルを下半身優先モードで動かすとこまでやった bibinbaleo.hatenablog.com 今回はVRIKとMetaXRSDKで動かしていたVRを使うものを、mocopiを使って動かしてみる。 前置き FinalIKあり FinalIKなし(失敗) 最後に 前置き UnityEd…

Vroidアバターの指をQuestのハンドトラッキング経由で動かす

前回コントローラー入力経由での指動かしはやった。 bibinbaleo.hatenablog.com 移動操作とかあるアプリだからコントローラーはどうせ必須かなと思ったけど、Quest公式のデモでは移動もハンドジェスチャーでやってたし、AppleVisionProもコントローラーない…

QuestのハンドトラッキングでUI入力【Poke】

Pokeって呼ばれる、ハンドトラッキングのハンドで直接UIとかを押すやつを実装する。 Quad 使う デザイン変更 イベント uGUI 最後に Quad Meta公式のBuilding Block内にPokeというのはあるが、これはQuadを使っている。 bibinbaleo.hatenablog.com uGUIが慣れ…

VRoidアバターの指をQuestのコントローラー入力で動かす【Unity】

QuestのハンドトラッキングでVRMの指動かすサンプルとか記事は結構あるけど、コントローラー入力経由で動かすのは結構古いものしかない? OculusFinger VRoid用調整 小指判定 右左判定 方向 OculusFinger 7年前のコードだから動くかな~と思ったら何もしなく…

MetaXRSDKだけで、スティック移動・回転・uGUI入力・ボタン入力

サンプルを触ってやれそうな気がしてきたのでやる bibinbaleo.hatenablog.com 既存のシーンに追加していく スティック移動・回転 uGUIのコントローラー入力(v62) デザイン uGUIのコントローラー入力(v60) デザイン ボタン入力 スティック移動・回転 OVRP…

QuestProのアイトラッキングをVRoid(VRM)の目に反映した!!

前回QuestProのフェイストラッキングをVRMに反映するというのはやってみた bibinbaleo.hatenablog.com 次はアイトラッキング OVREyeGaze VRMに対応 範囲調整 解決!x0.2の値にする メモ:動かない OVRBody VRM1.0 OVREyeGaze OVREyeGazeというのを使う 公式…

Meta XR SDKのサンプルいろいろ&UnityEditor上で実行

久々にQuest+Unity開発の環境構築した。 bibinbaleo.hatenablog.com いろいろサンプル触る。 UnityEditorで動かす Passthrough Relighting MetaXRCoreSDKのサンプル MovementSDK MovementAura MovementBlendshapeMappingExample MovementHighFidelity Movem…

【Unity】QuestProでVRoidのモデルにフェイストラッキング。パーフェクトシンクも添えて【v60】

Unityで、Vroid製のVRMモデルをQuestProのフェイストラッキングに合わせて動かす! QuestのデフォアバターとかWorkroomで試すのはやった。 bibinbaleo.hatenablog.com パーフェクトシンク Quest開発の環境設定 VRM表示 フェイストラッキング パーフェクトシ…

ねこあつめ

ついに発売! www.nekoatsume.com 2200円ぐらいした。 Questの内のストアで見たら、レイヤー重ねされた面白い背景が出た。こんなの初めて見た!ねこあつめだけかと思ったら、他のアプリでもこういうふうになっているものあった。(スクショじゃレイヤーが伝…

SteamLinkとVirtualDesktopとスマホ版VRChat

SteamLink VirtualDesktop スマホ版VRchat SteamLink なんか話題になってた。 SteamVRを直接起動できる「Steam Link」がリリースQuestにアプリを導入し、ペアリングだけで簡単に導入できます!従来必要だった、・AirLink: Oculusアプリ・VD: VD Streamerの導…

Quest3を買う理由を探す旅

Quest3買うか〜? 今2すらあんまり触ってないのに・・・たまにBeatSaberしたり、Vket行ったり、PCVRとして使うぐらい。 MR 見た目 その他 体験 Project Ventura 最後に MR 直ドリでこんな綺麗に撮れるのすご https://x.com/jav6868/status/1711631804552425…

QuestLinkもAirもすぐに途切れる

ちょっと前にか聞いてた記事。久しぶりにAirやったけどまだ途切れた。途切れるまでの秒数は長くなってたから1分ぐらいできたけど 不具合 ドライバー更新 結果 記事 不具合 最近Quest Air Linkがうまくいかない。 つながっても2分ぐらいで切れて、Questの画面…