UnityにSTYLYのアセットを入れたら「CatchServerを設定することを強くお勧めします」って言われた。
なんだ~?って思ってEdit>PreferenceからCacheServerをみたらDisableになっていた。
LocalとRemoteがある。
キャッシュサーバーをもつと何かの読み込みが早くなる。
チームでネットワーク越しにプロジェクトを共有して、他人の変更を読み込むときとかに、差分だけ読み込まれるという感じなのか??
STYLYにアップロードするときの時間が短縮されるらしい。
Localにしたらいい。
最後に
なんかほかにもいろいろ早くなるらしい。
いまいちよく分からなかった。