トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

2017-01-01から1年間の記事一覧

Maya練習【マテリアル編】

前回ライティングを終えました。今回はマテリアル編です。 bibinbaleo.hatenablog.com マテリアル 透明 グロー ディスプレイスマッピング 異方性マテリアル スペキュラにマテリアル 3Dテスクチャ ランプシェーダー レイヤーシェーダー レイヤーテクスチャ マ…

端末間リンク共有サービス「Pushbullet」便利

自分のパソコンとスマホでリンクを共有するときはevernoteを使っています。 しかし誰かと共有している端末(iPadとかパソコン)にリンクを共有するときにその端末でevrnoteにログインするのはめんどくさいし、プライバシー的にも避けたい。 そこで私は家族共…

LeapMotion+Unity+Vive開発の下調べ

LeapMotionを使ってunityで開発するための下調べ&準備記事です。 LeapMotion セットアップ unityで開発 参考 HTC ViveでVR 開発 最終目標 LeapMotion 手の動きを認識してくれるやつ。amazonでも売っている。1万円ぐらい。 【国内正規代理店品】 Leap Motion…

読書メーターとCalilayの紹介

読書メーター bookmeter.com 読み終わった本、読みたい本などに分類して、本を登録できる。 本の登録はamazon検索を通じてなので登録も簡単! 感想もつけれるし、本棚を分けることで読んだ本の分類もできる。 同じ本を読んだ人が簡単にわかるし、ユーザー同…

Androidスマホでスキャン(二値化)

写真を撮るだけでスキャン(二値化)してくれるアプリを紹介・比較します。 今回撮影する元写真はこれです。 やはり普通のカメラではこんな感じになってしまいます。 dropbox Evernote Adobe scanner cam scanner Turbo Scan Office Lens 最後に dropbox 今…

「VRビジネス最前線」読んだ

この本を読みました。 60分でわかる! VRビジネス最前線 (60分でわかる! IT知識) 作者: VRビジネス研究会 出版社/メーカー: 技術評論社 発売日: 2016/10/22 メディア: 単行本(ソフトカバー) この商品を含むブログを見る タイトル通り一時間ぐらいで読み終わ…

Mayaの練習【ライト編】

前回に引き続き、今回はライト編 bibinbaleo.hatenablog.com 減衰 元帥とは距離によって光の強さが変わること? 減衰率で二次を選ぶと現実と似たような減衰が表現できる。 影の表示 ビューで影を表示するにはライティングからシャドウを選ぶ レンダリングで…

firefoxでwebVR

firefoxでwebVR firefoxでViveとかを使ったwebVRができるということでやってみました。 www.moguravr.com firefoxでページを開いて、右下のVRマークを押したら即座に繋がります。 コントローラーも表示されるし、めっちゃ簡単で、感動しました。 一覧はこの…

Unityリンクメーカー(アフィリエイト)使ってみた。

UnityAssetStoreにアフィリエイトがあることを知りました。 caitsithware.com アフィリエイトをしなくてもリンクメーカーでこんな感じに綺麗にアセットを紹介できる! はてなブログだとリンク貼ってもurlしか表示されてなかったのですごくありがたいです。 …

ペッパー開発で詰まったところまとめ

choregrapheを使ったペッパー開発をしました。そこで詰まったところをメモ。 ペッパーについてはこちらを bibinbaleo.hatenablog.com スクショもないし正確な単語も覚えてないのでわかりにくいと思います。 開発参考 プロパティで日本語にする スリープにな…

ペッパーについて調べた

ペッパーについて調べました。 ペッパーについて ペッパーができること 移動 顔認識 3Dセンサー タッチセンサー タブレット 感情 使用例 利点 開発の流れ おまけ:ラップ 最後に ペッパーについて 2種類ある。 www.softbank.jp ビジネス用はアプリ代行サー…

「STYLY」ブラウザでVRを作る

STYLY 作る 画像 動画・音楽 pdfを本に 配布 VR Unityから直接アップロード 最後に STYLY suite.styly.cc VR空間を簡単に作れるwebサービス。ブラウザ上で動く。 www.moguravr.com マニュアルページもある。日本語もあるしすごく丁寧 STYLY Manuals and Tuto…

プロ生ちゃん×Tango

プロ生ちゃんをTangoで等身大出現させました。 プロ生ちゃんをTangoでマーカーありで召喚 pic.twitter.com/70TXn6MKNb— bibinba (@kagemiyaryu1) July 30, 2017 場所を指定するのにマーカーを使いました。動きとか詳しいことも下の記事に書いています。 bibi…

AIを使った画像系サービス

白黒写真の自動着色 Automatic Image Colorization・白黒画像の自動色付け 白黒写真をディープネットワークを使ってカラーにしてくれるサービス。 やってみました。 すごーい! ちなみに元の白黒写真はカラーを自分で白黒にしたやつです。元のカラー画像はこ…

Mayaお勉強【イントロとカメラ編】

Mayaの参考書を借りたので勉強 Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック 作者: 伊藤克洋 出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション 発売日: 2017/02/09 メディア: 単行本 この商品を含むブログを見る 今までほとんどMayaは触ってません。自己流で他のソ…

Substance Painterちょっとだけ使ってみた。

Substance Painter 3Dモデルのテクスチャをリアルに描けるソフト。 www.borndigital.co.jp 以下の動画がわかりやすかった。 www.youtube.com フォトリアルなゲームを作る時に使えそう。 こちらの記事が参考になりそうです。ありがたや www.hildsoft.com 学生…

Unityのパーティクル勉強

最近パーティクルを使った面白そうなものに二つ出会ったので、これを機に多機能なパーティクルと仲良くなりたいです。 練習 基本 花火 水道水 煙 雨 www.giphy.com 雪 魔法陣 パーティクル例 メッシュ+土煙 光らせる アセットストア 練習 0310unity.hateblo…

「Cluster.」をMac+ボッチ&Viveで体験

VR空間で集まってイベントとかできるアプリ cluster.mu 一人でも楽しむことはできるらしい。 Vive Oculus Mac Windowsに対応。 追記:WinMRでやった記事。 bibinbaleo.hatenablog.com Macでやってみた 追記:Viveでもやってみた 参考 Macでやってみた とりあ…

Character Particle使ってみた【Unity】

Character Particle 文字をパーティクルで出せるアセットを買いました。 初めてアセットストアでお金払いました!パーティクルを触ったことがないのでこれから勉強します。モデルはずん子ちゃん pic.twitter.com/jVT6wOKgxp— bibinba (@bibinbaleo) 2017年7…

PythonでMinecraftプログラミング終了

2週間前ぐらいに本を借りて始めたPythonでマイクラプログラミング。 bibinbaleo.hatenablog.com 一通り終わりました。楽しかったです。 Minecraftで楽しく学べる Pythonプログラミング 作者: 齋藤大輔 出版社/メーカー: ソーテック社 発売日: 2017/06/10 メ…

【Unity1week】距離で判定&透明オブジェクトで光を通す【完成】

Unity1week用ゲーム製作の続きです。完成しました。 bibinbaleo.hatenablog.com 距離を取る 前回当たり判定がうまくいかなくて死んでましたが、距離で判定したらいいじゃんと思いついてやったら、しっかり動きました。 blog.livedoor.jp distance関数で距離…

TangoでマーカーありAR

マーカー無しでできるのが売りのtangoですが、やっぱりマーカーが欲しい時はあります。 最近になってマーカーが追加されたらしいです。 サンプル サンプルシーンの中のMarkerDetectionが、マーカー表示のサンプルシーン。 マーカーもar_markers.pdfという名…

Tango+InkPainter試す

Tangoで家の壁や床のメッシュをとって、そこにinkpainterでインクを垂らすというのをやりたいと思います。 できませんでした。でもTango+inkpainterはできました。 Meshを取得 InkPainter おまけ:Google Driveでインストールボタンを押せない 追記:こんな…

Cinema4D学生版+photoshopでボケ(被写界深度)できなかった

カメラのボケを表現したい。 prime版では被写界深度が設定できないらしいのですが、学生版はstudioの特別版?なのでできるかと思ったらできないっぽい。 できるバージョンならレンダリング設定の特殊効果のなかに被写界深度という項目があるそうだ(公式ヘル…

Cinema4D(R18)でシャボン玉

R18の新機能で薄膜シェーダーが追加されたらしいのでシャボン玉をつくりたい。 www.aanda.co.jp 日本語で探しても資料が出てこないのでyoutubeでC4D R18 bubbleで探したらチュートリアルが出てきました。 www.youtube.com 背景 まず背景となるskyboxを作りま…

ラベル屋さん&Aiで名刺印刷

イラレで作ったデータをA-oneの名刺用印刷用紙に印刷し用としてできなかった話。 他の環境の人ならできると思うので書いておきます。 用紙 買った用紙はこれです。 エーワン マルチカード 名刺用紙 両面 クリアエッジ フチまで印刷 100枚分 51671 出版社/メ…

Virtual gate FOVE体験してきた

VR

Virtual gate lp.virtual-gate.com ネットカフェで、FOVEを使ってオリジナルコンテンツが体験できるVIRTUAL GATE体験してきました。 FOVEは視線追跡機能があるVRHMDです。 www.getfove.com HTC Viveとかぶり方とかは似てる気がしました。 virtual gateにログ…

Unity1Week「夏」で脱出ゲームを作る。

Unity1Weekゲームジャム 前回の「積む」に引き続き2回目の参加になります。 bibinbaleo.hatenablog.com 今回のテーマは「夏」です。 Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう どなたかがおっし…

ボクセル生成スクリプトを使ってみた

onoty3d.hatenablog.com こちらのスクリプトを使ってみました。 unitypackageをダウンロード&インポートして 空のゲームオブジェクトを2個作って、一つはVoxel target Areaもう一つはVoxcel Generatorスクリプトをつける。 Target Areaにさっきのゲームオ…

ThetaS+Unity+HTC Viveで360度ライブVR

VR

多分簡単にできると思うし、似たようなことは以前やったのですが、Viveは使っていなかったので一応書きます。 hammmm.hatenablog.com bibinbaleo.hatenablog.com やり方 Stereoarts HomepageのThetaShaderPackを入れます。 新しいmaterialを作って、シェーダ…