トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

Blenderで特定の範囲以外のポリゴンを減らす

ObjectCaptureでスキャンしたモデルのポリゴンが多いのでメッシュを減らしたい。

全体にデシメートのモディファイアをかけたら、フィギュアの目とか大切な部分が崩れてしまった。

目以外を減らしたい。

編集モードで目周りのメッシュを選んで、選択>反転

メッシュ>クリーンナップ>形状のポリゴン数削減

これでデシメートと同じように比率を変えて減らす。ただし今の頂点数は見れない?

 

あとデシメートモディファイアはオブジェクトモードでできるから、メッシュが選択されて色がついたりせずどうなったか見やすいのに比べて、これはみずらかった。

デシメートのほうも頂点グループを使えば同じようなことできるのかも