トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

VRMモデルの頭の高さを取得したい⇨Animator.GetBoneTransform.Head

VRMモデルの頭の高さを取得したい

qiita.com

 

Animatorからボーンの位置取れるんだ!これで頭の位置とれるじゃん!

        anime = VRMModel.GetComponent<Animator>();
transHead = anime.GetBoneTransform(HumanBodyBones);
transFoot = anime.GetBoneTransform(HumanBodyBones.RightFoot);
    // transFoot.position.yが高さになる!

docs.unity3d.com

できた!すご~知らなかった