配列から逃げてきたのですが、研修で配列の概念を学び、理解できた気がするので本当に使えるのか試してみます。
とりあえずこちらのサイトのコードをコピペ
ランダム生成された数字が配列に入りました
宣言の仕方はわかったので、せっかくだから3Dオブジェクトを絡めたい。
でもうまく思いつかないな~
いままで配列使えそうだけど、使わなかったシーンとしては太陽の日の出日の入り時間を全部手打ちしたときかな。
恐ろしい力技を使った気がする。
配列以外にもいろいろあるみたい
配列から逃げてきたのですが、研修で配列の概念を学び、理解できた気がするので本当に使えるのか試してみます。
とりあえずこちらのサイトのコードをコピペ
ランダム生成された数字が配列に入りました
宣言の仕方はわかったので、せっかくだから3Dオブジェクトを絡めたい。
でもうまく思いつかないな~
いままで配列使えそうだけど、使わなかったシーンとしては太陽の日の出日の入り時間を全部手打ちしたときかな。
恐ろしい力技を使った気がする。
配列以外にもいろいろあるみたい
今回は選挙ポスターVRMを作りました。前回はトロフィー
こんな感じ。
デザインはこれを参考にした。
誠を貫く。
— 【公式】民衆の敵 (@minshuuno_teki) September 5, 2017
藤堂誠、
代々続く政治家一家の次男として何不自由なく育った、誰もが認めるサラブレッド。
支持率絶大、女性のハートもガッチリ掴んで奪い去る市政のプリンス。#民衆の敵 #藤堂誠 #高橋一生 #10月クール #フジテレビ #一足早くドラマの選挙ポスター見せちゃうよ pic.twitter.com/BrlmRhbPaD
最初作ってたやつ。やばい人っぽさ
あと今回はやらないけど他にも二つアイデアある〜
・平成or令和をかざすVRM
・有名なインタビュー再現VRM
過去記事です。
Tangoでメタリックなものを表示してみる #googletango #AR pic.twitter.com/11i4OdnWXq
— のしぷ (@noshipu) 2017年8月11日
これを見てやらねばってなりました。これポットが表示されているところにTheta Sが置いてあって、wifiのストリーミング動画から写り込みを表現しているらしいです。
こんなことできたんだ。私の研究の道が一つ消えた。クズで嫌いになる
こちらのunityプロジェクトを使わせていただきました。
エラーが出て実行できませんでした。
バージョンがあっていないからかと思ったけど、なぜかoculus関係のエラーが出ている
これは2017/12/20 19:54:12に書いていた記事です。供養
vforia7になって地面推定?ができるとか書いてる。
メニューも2017.2より増えてる気がする。
こっちは2017.2
Moderl TargetとGround PlaneとMid Airが増えてる。
こちらのUnityプロジェクトをgithubにアップするハンズオンで学んだことを復習して、自分一人でできるかやってみます!
このときはmacでやったのですが、今は基本的にUnityはwindowsで使ってるのでwindowsでできるかが大きなポイント!ところどころmacとwondowsで設定の仕方が違ったのですがあまりメモしてない。。。
頑張るぞ!
とりあえずforkにUnityプロジェクトをコミットするまでは前と同じくできた。gitgnoreもwindowsなら簡単に作れた。
そしてハンズオンでもwindowd勢が一番手間取っていたgithubとの連携。
僕もわからない。
ググろうと思っても、ソフトの名前が「fork」で、git用語のforkとごっちゃになって全然出てこない!!
記憶と勘を頼りにやった。
fork側のfile>configure SSH key
適当に名前を付けてkeyを生成。コピー
github側のsetting>SSH and GPG keysでNew SSH keys
適当に名前を付けてさっきのをコピペ
そこからは前と同じで、githubで空のリポジトリーを作ってSSHをコピー
forkのremoteを右クリックでAddNewRemote。urlをコピペ
PUSH!!!
できた!!!
その後変更をgithubに反映させるにはforkでstage,commit,pushをしていけばいい。
うれしい!!!初めて自力でできた!!!!
天才!
ゴールデンウィークは、会社の研修で学んだ配列とかテストとかの復習もかねてUnityで実験をしていくのでそれをプッシュしていこうと思います~
3Dの地図データをUnityで取得?表示できるアセットかな?
と思ったらARアプリプラットフォームなんだ!
ポケモンGo的なやつを作るためのものかな~
よくわかってないけど、こちらの記事を参考にサンプルを開いてみました!
登録してunitypackageをサイトからダウンロード
このチュートリアル通りにセットアップするけど、ちょっと違ってた
シーンを入れる
othersettingでNET4.xにする
SDKの初期化はどうするか分からなかった。たぶんない?
StartSceneを実行!
3つ選べる
WalkInCreateMapは2地点を選んだら
自動でユニティちゃんが道を進む
MoveControle~も自動でビルが生成されて自由に歩けた。
いまいち生成される条件が分からなかった。
ArowMapはそのままだと何も起きなかった。
スライド
#AROW #AROWmeetup
— 伊藤周@おなかソフト (@warapuri) April 24, 2019
AROW を使った実際にリリースされたゲーム「アニマルランランド」のソースコード全公開!https://t.co/9TeDreTRB0
地図のデータはOpenStreetMapというのを使っているそうです。
オープンソースの地図ってあるんだ~~
© OpenStreetMap contributors
正式な2019.1が出てました。
UnityHubから入れました。
とりあえず、ぱっと見で気づいたとこだけメモ。
2019.1からの機能じゃないやつもあるかもしれない
詳しいこと何も見ていない
Unity 2019 で Android ビルド用のツールが一緒にインストールできるようになったの神っぽい。Mirage Solo の HelloMR サンプルもこれですぐビルドできた。 pic.twitter.com/QYZ95YKMGb
— こりん@VR (@korinVR) April 5, 2019
今まで新しいPCとかでAndroidにビルドするとき、AndroidStudio入れてそこからSDKダウンロードして、そのパスをUnityで設定して、jdkもどっかの英語のサイトから同じようにダウンロードして~ってやっていました。
この記事みたいな感じ。
めんどくさい!!!
それがSDKとjdk(NDK??)をUnityHubから自動でダウンロードしてくれて、セットまでしてくれるようになりました。
UnityをUnityHubからダウンロードするときに、Android SDK&NDKっていうやつにチェックを入れておかないといけない
私は最初それにチェックが入っていなかったみたいで、Preferences>ExternalToolsのところを見ても、SDKが入っていなかった
ちゃんと入れるとこんな感じになって、無事ビルドできた!!!神!!
なんかある。
ヒエラルキーの左側に非表示の目のマークがある!
クリックすると消える!
上のバーの目のマークに非表示にした数が出るし、クリックしたら一括で非表示・表示が切り替わる。
最初足跡のマークかと思ったけど、よく見たら電球💡のマークだ。
これを押したらシーンでのライトがオンオフされる。
似たような機能なかったっけ??
UnityEnjoy勢にも関係しそうなのはここぐらいかな??たぶんまだある気がするけど、とりあえず終わり!
いろいろな環境で小さく何度もプロジェクトを作ることが多い私としては、Androidのビルド設定は神だと思いました。
初心者にもやさしいしね。
unity1week今回も参加します!
前回マジで手抜きのを作りました。
今回のお題は「つながる」です!
Unity 1週間ゲームジャム 第11回はじまりました!
— naichi (@naichilab) March 10, 2019
お題は「つながる」です。
それでは1週間、みんなでゲーム作りを楽しみましょう〜!https://t.co/2uhr9rdqDr #unity1week
もう11回目なんですね!!第3回~10回まで参加してきました。本当にありがたい。
完成品はこちらです。
今回初めてunity1weekで共同制作します。
共同制作といっても、ゲームを誰かと作るの難しそうなのと、私が引っ越し前でバタバタしているので、私は最初と最後の画面だけ作らさせていただきます。
そこだけやるからには、ボタンをこだわりたい!
「つながる」って難しい〜
3/11の震災に少し掛けたのかなと思いました。
マジで何も思いつかないので、ハッシュタグで他の人のアイデアをガン見。
・物を繋げる
・床を繋げる
・通信機能
・しりとり
・「つ」を投げる(つなげる)
・ツナgirl
などがありました。
我々はツナ狩るになりました。
みんなの完成品を見たらツナを狩ってる人結構いる。
とりあえずこんな感じの画面
びっくりチキンをメインに使うそうなので、チキン色にしました。
ちょうど今回フォントの提供があるので、フォントにこだわる為にそれも使おうかと思ったのですが、登録がめんどくさかったので
安心安全のM+を使いました。
見るの楽し〜
これが今回のにあってたので使った。
こちらもかわいかったけど色の変え方がわからなかった。
高校生の頃、HPづくりのためにボタンの背景画像を探しまくったの思い出した。
ボタン押したら音を鳴らす。本格的〜〜
って思ったけど、画面遷移するときに音を鳴らしても、シーンがすぐ変わるから音が鳴らないということに気づいた。。。
と思ったら鳴るときもあった。シーンロードの時間によるのかな。
twitterボタンを押したときだけなります。
あと画面のBGM
ゲームの最終得点をランキングやツイートに反映するために変数をシーン間で共有する。
やったことない。
いつもゲームが終わったら同じシーンでEDUIをactiveにしてた。
今回は各自でシーンを分けているのでシーン間で共有しないと
元の変数をpublic static int a;
にして受け取るスクリプトでScriptA.aみたいにしたら簡単にできました。
サムネ撮影部屋
Unity標準アセットの third person controllerはShiftを押しながら走ったらスピードが半分になるのがデフォルトなのですが、私は生き急いでいるので早くなってほしい。というかPUBGとかだいたいShift押したら早くなるし。。。
インスペクターみてもその設定がなかったのですが、もとのスクリプトをいじればよいそうです。
こちらを真似しました。
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) m_Move *= 1f;
もともとある if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) m_Move
を2fにしても変わらなくて、shift入力がない時を0.5fにしないといけないそうです。
初めてUnityAssetでボタンUIのアセットを買いました。
いつもは手をつけないので楽しい。
急遽作り松
こちらのツイートを見てまんまパクることにしました。
タイトル画面はもうこれで行きます…。#unity1week pic.twitter.com/TjGY5QHddM
— 春先 (@bb_cospring) March 11, 2019
ありがとうございます。
できたのがこちら
2D
矢印キーで移動
WiFiスポットはランダムに表れて消える。
できるだけ長い時間WiFiスポットに滞在してポイントを稼ぐ。
スポットに入っていると1秒につき10点もらえる。
スポットにいると顔が元気になる。(spriteを変える)
時間は30秒
ただキャラを画面内でのみ動かしたいだけなんだけど、ぴったり当てはまるスクリプトが見つからなかったから組み合わせた。
【Unity】2D用の、キーボードで上下左右動かせるスクリプト · GitHub
ランダムに出現させる。
イラスト自分で描いた。
当たり判定は最初コライダーでしようかと思ったけどめんどくさいので伝家の宝刀である距離判定にします。
こちら
画面の背景に町が欲しかった。ちょうどいいイラストがあった!!!
最初の画面はこんな感じ。かわいい。
クリア画面。この図をどうしても使いたかった。
wifiスポット内では音楽が流れて、スポットに入っていないとホワイトノイズが流れるようにしました。
何かをしている間、音が流れるというのは、PlayOnAwakeにしておいて
止まってほしい間は
AudioSource.Pause();
で、流れててほしいときは
AudioSource.UnPause();
にした。
歌ものを使ってみたくなったので初めて使った。
こちらとてもキャッチで素敵な歌。
1回聞いただけで割と覚えれる。
楽しかったです。
日曜日に公開。
LookingGlassのハンズオンセミナーを受けました!
初めて実物を見ましたが、きれいに表示されるとすごい!
そして写真では伝わらないというのが分かりました。
実物は想像してた大きさの2分の1ぐらいでした。
美しい~
LookingGlass自体はディスプレイでもあるので、3DのモードにしてなくてもきれいにPCの画面が表示されてる。
その状態でもおもしろい
ディスプレイの設定が必要
LeapMotionのSDK。unitypackage
サンプルシーン
MainCameraを消してHoloCaptureを入れる
この緑がグラスの範囲
UnityのGameビューがルッキンググラスに表示される。
SettingsでGlassに反映。実行しなくても3Dで見れる!!
Toggleを押したら反映される
DesktopModeにできる
手を登録
InteractionManagerをleapRigの下に入れる
これでつまむなどのインタラクションが自動でつく。
CubeにInteraction Behaviorを付ける
Physic Materialを作る。
摩擦とかをいじる
Colliderに作ったPhysicMaterialをつけると反映される。
面白かったです!!
ルナルナを使っているのですがいまいち使いにくいなと思い、自分でシンプルなのを作ろうかと思いました。
ルナルナだけしか知らなかったけど、他にも色々アプリあるみたい。
そんなにあるのか・・・じゃあ作らなくてもいいか・・・
生理日予測の計算式が気になる。
私が不安定すぎて全然当たらないけど、せめてどういう計算をしているのか知りたいな〜
基本的には平均周期っぽい
最初のデータがない状態ではどうなのかな
・今までの周期(何日か)がすぐに見れる
・生理がきたらワンクリック
・計算式が見れる予想日
「生理がきた」ボタンを押したら自動でその日の日付を取得
変数に入れる。
前回の生理日からの経過日数を計算
表示
とりあえずこんな雑な画面を作りました。
配列とか使わないといけないことに気づいたのでここでストップ。
とりあえず今日の日付を取得することと、前の日付からの経過日数を計算することはできた。
トランプ、雑誌、ヒーローインタビューに引き続き今回はトロフィーです。
こういう全身金色の人が上に乗っているやつを作りたいと思います。
下の部分のモデリングが難しそうだから下のリンク先ぐらいシンプルな台でもいいかな
オスカー像もシンプル!
とにかく大事なのはキンキラキンにすること!!!あとポーズ
しました。
金色のマテリアルを作って、一つ一つ置き換えていった。
眉とかアイラインはそのままだと下みたいになってしまう
RenderingModeをfadeにするといい!
cubeで台を作りました。
金のマテリアルに適当なNormalMapをつけて立体感を出した。
3Dtextで文字も入れました。
この3Dのテキスト裏に透ける
canvas使えばいいんだけどめんどくさい
シェーダー変える方法あったけどめんどくさそうだったのでやめました。
ポーズ3つぐらいで迷った
結局これにしました。すごいバランス