LookingGlassのハンズオンセミナーを受けました!

初めて実物を見ましたが、きれいに表示されるとすごい!
そして写真では伝わらないというのが分かりました。

実物は想像してた大きさの2分の1ぐらいでした。
美しい~

LookingGlass自体はディスプレイでもあるので、3DのモードにしてなくてもきれいにPCの画面が表示されてる。
その状態でもおもしろい

ディスプレイの設定が必要
LookingGlassSDK
LeapMotionのSDK。unitypackage
サンプルシーン

MainCameraを消してHoloCaptureを入れる

この緑がグラスの範囲
UnityのGameビューがルッキンググラスに表示される。

SettingsでGlassに反映。実行しなくても3Dで見れる!!
Toggleを押したら反映される

LeapMotion
DesktopModeにできる

手を登録

インタラクション
InteractionManagerをleapRigの下に入れる


これでつまむなどのインタラクションが自動でつく。

CubeにInteraction Behaviorを付ける

Physic Materialを作る。

摩擦とかをいじる

Colliderに作ったPhysicMaterialをつけると反映される。

最後に
面白かったです!!