トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

2020-06-06から1日間の記事一覧

【Windows】Bluetoothでファイルの受信をする

こんな機能あるんだ スマホからファイル転送できた。 便利〜 https://support.microsoft.com/ja-jp/help/4026874/windows-10-share-files-over-bluetooth www.fmworld.net WindowsPC同士もできる! pc-world.co.jp

サウンドマネージャー使ってみる【Unity】

いろんなスクリプトからいろんな音を鳴らすとき、各スクリプトでAudioClipなどを設定するのではなく、SoundManagerというクラスを作って、そこに音源データや処理などを固めて、各スクリプトからメソッドを呼び出すだけにする。 アセットを公開してくださっ…

InputFieldをクリックした時、数字キーボードを出したい【Unity】

数字から始まってローマー字も含まれる文字列を入力するInputFieldがあるとする。 iPadでそのInputFieldをクリックしたときに、数字キーボードを最初に表示するように設定したい。 ContentType Custom>KeyboardType その他 最後に ContentType docs.unity3d…

UnityでのLoadingUI【インジケーター】

インジケーター、スピナー アイコン アセットストア Google Material Design Loading screen animation uGUIで作る 実装参考 進捗率を取る インジケーター、スピナー 何かをロードしている時や、処理中の時に出るあれ 種類によって名前が分かれている。 イン…

XDで作った素材をUnityのuGUIで指定の位置で配置するには・・・?

位置 おまけ:canvasの描画順 位置 XDのコンポーネントのX,Yはコンポーネントの左上&アートボードの左上との距離。 UnityのuGUIのPosX,PosYはデフォルトだと素材の真ん中&Canvasの左上の距離 まずそこが違う。 Unityで素材の原点(Pivot)を変えるにはUnity…

SourceTreeで100MB以上のファイルをプッシュした時の対応

Githubには100MB以上のファイルはアップできない。 間違えてSourceTreeでプッシュしたときの戻り方が分からない。 コマンドだとこちら www.walbrix.com SourceTreeの場合コミット打消しじゃダメ。 ファイルを残したままコミットをなかったことにする必要があ…

iPadの解像度によって、ScreenSpace-CameraのCanvasが見えない。【AR Foundation】

概要 発生条件 推測 調べる 最後に 概要 ARFoundationを使ったアプリで、Canvasが見えなくなってカメラ映像が表示される。 本来はカメラ映像の前にCanvasが表示される。 iPadの解像度によって起こるものと起こらないものがある。 発生条件 ・ScreenSpace-Ove…