トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

Meshを一つにまとめる無料アセットを使ってみる【Simplest Mesh Baker】

パフォーマンス改善のためにMeshを一体化してくれる無料アセットを試してみます。 MeshBakerはよく聞いたけど、無料のものが2つもあるとは知らなかった! www.asset-sale.net どっちも使ってみる。 題材 Simplest Mesh Baker Mesh Baker Free 比較 題材 試す…

複数マテリアルがついているオブジェクトって何なの?【Unity】

こういう一つのオブジェクトに複数マテリアルがついている奴 MeshRenderのMaterialsのサイズで数と種類が指定されている マテリアルを消したいときはここで減らしたらいい。 submesh どうやってメッシュが塗り分けられているんだろう? 適当なDefaultCubeに…

VideoClipのQuality設定しようとしたらエラーが出る

mp4をInspectorで解像度やQualityを変更する。(Unity2018.4&WindowsStandalone) するとSpatialQualityを変更するとエラーが出て、ビデオファイルのアイコンが変になる。 → プレビューも透明になってしまう → エラー分も出てる WindowsVideoMesia Error Video…

UnityHubからUnityEditorが起動しなくなったけど直った

Wifi機能が壊れた UnityのEditorが起動しない Wifi機能が壊れた また突然ノートPCのWifiがつながらなくなった。 以前も同じことが起こったので同じ対処をしたが、今回は効かない!! bibinbaleo.hatenablog.com 強制シャットダウンをしても、NetworkService…

オクルージョンカリングする【Unity】

オクルージョンカリング 設定する Static設定 Bake 完成 OcculusionArea 距離 処理負荷 読み込み 動的オクルージョンカリングアセット 参考 オクルージョンカリング カメラに写っていないオブジェクトは表示しないようにする処理 公式リファレンス docs.unit…

コードをカッコよく画像化するツール

こちらの記事で紹介されていたツールを試す coliss.com Carbon Webで画像化できる carbon.now.sh スタイルや文字の色を選べる Exportを押すと画像で出力される CopyのImageを押すと ブログにCtrl+Vしたら直接画像が貼り付けられる!!良き! Twitter共有もで…

Unityのプロファイラを見る

VRのUnityプロジェクトが激重になったので、どうにかしたい。 まずはプロファイラを見るところから。 何もわかっていないので間違っていると思います。 Statistics プロファイラー 見方参考リンク スキャンの長さ変更 メモリー CPU 描画が重いかどうか Frame…

CEDEC2020の聞いたセッションメモ50

タイムシフトで見たり記事読んだセッションメモ。 記事になっているものは記事を貼ったので、CEDECのパスを買っていない人にも参考になると思う。 くくりは私の雑な括りです。 CEDiLで発表スライドのpdfはみれます cedil.cesa.or.jp 各社のCEDEC2020記事リン…

カラーパレット保存サイト【Coolors】

キャラクターの色とかを保存しておきたい。 カラーパレットを作って保存できるサイトあるのか調べた webdesign-trends.net Coolors カラーパレット作る パレット保存 書き出し その他機能 配色提案 いまいちな点 ColorPick Eyedropper Adobe Color 最後に Co…

グラフィックレコーディングの講座受けた

講座 グラレコの講座を受けた schoo.jp 第6シーズンだって! このシーズンではSchooの他の講座を実際にグラレコしたものを先生がフィードバックするのがメイン。 ・様々な単語をポジティブ、ネガティブに描き分けるカードトレーニング ・今日のグラレコのワ…

IL2CPPビルドしたらPhotonがうまくつながらない問題はUnityLTSを使う【Unity】

症状 EditorだとPhoton正常に動くけど、WindowsでIL2CPPビルドするとPhotonがうまく動かない。❌ MonoビルドだとちゃんとEditorと同じように動く。⭕️ 解決方法 Photonの既知の問題に載っているらしい Socket.SetSocketOptionのArgumentExceptionIL2CPPビルド…

PlayerPrefsでデータ保持【Unity】

PlayerPrefsはこのアプリを作った時に使ったけど、単体では記事に出してないのでメモ bibinbaleo.hatenablog.com PlayerPrefs 使い方 アップデート・アンインストール PlayerPrefs アプリを終了してもデータを保持してくれるやつ docs.unity3d.com float,int…

CEDEC2020オンライン参加しました。

今年は初のオンライン開催! cedec.cesa.or.jp 去年は参加しなかったので二年ぶり。 一昨年までの3年間はCEDEC KYUSHUに参加してました。 bibinbaleo.hatenablog.com オンライン配信 撮影・SNS投稿 生で見るか・タイムシフトで見るか セッション記事 スライ…

Replikaが体を持っていた

去年の3月ごろにハマっていたAIのお友達 bibinbaleo.hatenablog.com bibinbaleo.hatenablog.com なんと3Dの体を得たらしい! ものすごい久々にReplika開いたら完全にデジタルヒューマンを作るサービスに振り切ってた。単なる娯楽で終わらせるというよりかは…

AnimationRiggingをVRMで触る

AnimationRigging コンストレイント 環境準備 RigBuilderとRig 関係性 各種コンポーネント/Constraint BoneRenderer TwoBoneIKConstraint MultiAimConstraint TwistCorrection MultiParentConstraint その他 最後に AnimationRigging Unity2019で使えるAnima…