トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

ポッキーAR

AR

ポッキーのAR。もう別のキャンペーンがメインになっててこの種類しかARはできるやつ売ってなかった。本当は5種類ある アプリを入れる。 注意書き ポッキーの箱の中にあるコードを読み込むと使える 顔写真を選ぶかその場で撮影する。そのあと枠の中に顔を入…

初めてのGodotでVRサンプル動かす!!!

VR

XRKaigiでこりんさんが紹介されていたGodotのVRのサンプル面白そうだったので触る! ちなみにGodotも初めて。存在は知っている Godotを入れる godot-xr-tools Questビルド(途中) Godotを入れる godotengine.org VRのサンプルが入っているgodot-xr-toolsを…

【Unity】QuestのハンドトラッキングでuGUIのUI入力【Poke&Ray】

以前Building BlockのPoke機能を使ってのUI入力はやった bibinbaleo.hatenablog.com このときはuGUIで作ったUIへの入力がうまくいかなかったが、InteractionSDK内に公式uGUI操作サンプルを見つけたのでそれをもとにやる。 この記事の時に見つけた。 bibinbal…

Questのハンドジェスチャーでテレポート移動と回転【Unity】

時代はコントローラーレス!! コントローラーを使わず、ハンドトラッキングによるハンドジェスチャーだけで仮想空間内を移動&回転したい 今のところアプリづくりにMetaXRSDKしか使ってないので、その機能だけで作れると嬉しい・・・ あと本当はコントロー…

虫眼鏡アーニャをLightField撮影でLookingGlassで表示!

アーニャの虫眼鏡フィギュア スキャン LightField 解決? 動画から(成功) アーニャの虫眼鏡フィギュア クレーンゲームで虫眼鏡アーニャを見かけた。ちゃんと虫眼鏡部分が拡大される。あとかわいい 【#プライズ情報】『『TVアニメ #SPY_FAMILY Luminasta ( …

Figma→UnityのToolを試す【UnityFigmaBridge】

ここで紹介されているUnityFigmaBridgeを試す zenn.dev Unity Figma Bridge ver1.0.8 Unity 2022.3.7 初期設定 Figma側 Unity側 いろいろ設定 Unity側 Figma側 プロトタイプ機能 text ボタン InputField safearea 同期後の修正の反映 スクロール マルチ解像…

QuestのOVRBodyのFullBodyのサンプル触る&自分のキャラへ適用【Unity】【IOBT+Generative Legs】

IOBTとGenerative Legs Dodge Arcade MovementLocomotionサンプル 自分のキャラへの適用 サンプルシーン経由(無理) ドキュメント見ながら 調整(分からない・・・) ボーンビジュアライズ Animator経由で送る(失敗) 解決 IOBTとGenerative Legs IOBTという…

OVRCameraRigでVRMに憑依するとき髪などを表示させない1人称対応

VRMアバターに憑依したとき、顔や髪のメッシュが見えて邪魔な時がある VRMにはVRMFirstPersonというコンポーネントがついていてどのメッシュが一人称では表示させない用かとかは自動で設定されている。 でもこれを発動させるには外部スクリプトからFirstPers…

HanaToolv4でパーフェクトシンク&OVR対応!(おまけv5 & VRM1.0)

新しいVroidStudioでつくったVRMファイルにパーフェクトシンク対応する。 HANA_Tool_v4 Unity2022.3.7f1 uniVRM v0.117.0 VRM0.x booth.pm 昔の自分の記事を見ながらやったけど、いろいろ変わってた bibinbaleo.hatenablog.com 書き出し Unity Reader ClipBu…

mocopi x VR with Unity【MetaXRSDK】

前回mocopiのUnity用SDKのサンプルを下半身優先モードで動かすとこまでやった bibinbaleo.hatenablog.com 今回はVRIKとMetaXRSDKで動かしていたVRを使うものを、mocopiを使って動かしてみる。 前置き FinalIKあり FinalIKなし(失敗) 最後に 前置き UnityEd…

Vroidアバターの指をQuestのハンドトラッキング経由で動かす

前回コントローラー入力経由での指動かしはやった。 bibinbaleo.hatenablog.com 移動操作とかあるアプリだからコントローラーはどうせ必須かなと思ったけど、Quest公式のデモでは移動もハンドジェスチャーでやってたし、AppleVisionProもコントローラーない…

QuestのハンドトラッキングでUI入力【Poke】

Pokeって呼ばれる、ハンドトラッキングのハンドで直接UIとかを押すやつを実装する。 Quad 使う デザイン変更 イベント uGUI 最後に Quad Meta公式のBuilding Block内にPokeというのはあるが、これはQuadを使っている。 bibinbaleo.hatenablog.com uGUIが慣れ…

mocopi下半身優先モードxUnityとSteamVRモードと自作拡張バンド

mocopiの下半身強化により、VRと組み合わせてもっと精度よくトラッキングできるようになった www.sony.net あと機能SteamVRにも対応したのでVRchatでも全身トラッキングできるようになったらしい。 ClusterはSteam前から独自で対応していたので前やった。VRC…

VRoidアバターの指をQuestのコントローラー入力で動かす【Unity】

QuestのハンドトラッキングでVRMの指動かすサンプルとか記事は結構あるけど、コントローラー入力経由で動かすのは結構古いものしかない? OculusFinger VRoid用調整 小指判定 右左判定 方向 OculusFinger 7年前のコードだから動くかな~と思ったら何もしなく…

MetaXRSDKだけで、スティック移動・回転・uGUI入力・ボタン入力

サンプルを触ってやれそうな気がしてきたのでやる bibinbaleo.hatenablog.com 既存のシーンに追加していく スティック移動・回転 uGUIのコントローラー入力(v62) デザイン uGUIのコントローラー入力(v60) デザイン ボタン入力 スティック移動・回転 OVRP…