トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

Blenderで辺を面にしたい

辺(Edge)を適当に伸ばしてメッシュ生成して欲しい。

horohorori.com

デフォルトキューブの面を消して実験

f:id:bibinbaleo:20200608170117p:plain

Modifier>Skin

f:id:bibinbaleo:20200608165016p:plain

これをオンにするといきなりボーンってなる

f:id:bibinbaleo:20200608165006p:plain

Vertices dataをいじったらいい。X,Y

f:id:bibinbaleo:20200608170112p:plain

操作画面を見失ったらEditモード>Modeling>Item

なんか変になった。

f:id:bibinbaleo:20200608165600p:plain

Blenderわからん・・・