メモリー不足を検知する関数がある
公式リファレンス
実装
Start()に下を書く
Application.lowMemory += OnLowMemory;
そしてこんな感じで検知する文章を出したらよいと思う
private void OnLowMemory()
{
Text_Debug.text = "メモリー不足を検知";
}
使い方参考
不足したらResources-UnloadUnusedAssets()で無駄なメモリーを破棄したらよさそう。
公式リファレンスではそうしてた
確認
公式リファレンスでもそうしているように、TextureをUpdateでNewし続ける。
これをAndroidビルドとかで動かしたら、しばらくしてちゃんとメモリー不足を検知してくれた。
VRReadyPCでは表示されない。