トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

LookingGlassで考える奥行きの出し方

2019/7に書いてた記事

奥行きの出し方

・複数のものが重なるように置く(メインのものの前に何かサブを置くとか)

・遠近法(背景に家を置いたり、遠くのものをかすめたり、背景をぼかすdepth)

・地面や背景に影を落とす

・オブジェクト自身に陰影をつける

・テクスチャで歪みを表現?

・なんか動くもの?

参考

 

 

bibinbaleo.hatenablog.com