トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

MESON WAVE LIVE#1のメモ

こちらのメモです

ar-japan.connpass.com

www.youtube.com

ディレクターセッション

www.slideshare.net

ARの壁

f:id:bibinbaleo:20200501194234p:plain

想像力の壁

・Nrealで既存の動画を流してみる

・AR in VRでプロトタイプ作成

f:id:bibinbaleo:20200501203925p:plain

3次元の壁

実機ランタイムでフォントの大きさ・位置を変更できるようにする

f:id:bibinbaleo:20200501194242p:plain

dmmで空間におけるUIの大きさを定める。

角度で決まる

bibinbaleo.hatenablog.com

実環境の壁

現地試験

照度計・レーザー測量計

f:id:bibinbaleo:20200501194238p:plain

質問コーナー

現地テストでの調査項目

長時間使っても問題ないか

いろいろな方向を見ても大丈夫か

 

AR in VRと現地での違い

光によって色が薄くて見えない

端末の発熱(5Gはモジュールの発熱がすごい。10分で5度10度上がることがある)

デベロッパーセッション

www.slideshare.net

フレームワーク作ったお話

f:id:bibinbaleo:20200501195355p:plain

クロスプラットフォーム

課題:モバイルARからグラスARへの移植

f:id:bibinbaleo:20200501195021p:plainf:id:bibinbaleo:20200501195016p:plain

ARCityは丸ごと移植した。(新しい

オブザーバービュー。ARグラスで見ているものをIPadで見る

f:id:bibinbaleo:20200501195012p:plain

 

f:id:bibinbaleo:20200501200333p:plain

Zenjectで抽象化している

f:id:bibinbaleo:20200501200120p:plain

 

マルチプレイ

課題:複数人での体験共有

ARCityは「iPadで点群を撮って、位置合わせをしていました」だって!

f:id:bibinbaleo:20200501195218p:plain

UNET? 今は非推奨

Photon?

アンカー

f:id:bibinbaleo:20200501200116p:plain

画像認識も共通化

f:id:bibinbaleo:20200501200112p:plain

Conekton

新しいARグラスが出てきても対応できるように

近日オープンソース化!

f:id:bibinbaleo:20200501200109p:plain

 

デザイナーセッション

ARデザインの7つの鉄則

speakerdeck.com

追記:記事も出ました!

note.com

ユーザーの既存知識・経験に寄り添う

予想できる。理解しやすいインターフェースにして学習コストを下げる

f:id:bibinbaleo:20200501201426p:plain


大事なボタンはフラットデザインではなくスキューモーフィズム(リアル)を活用する。

「スーパーでレジは出口付近にある」みたいな空間様式を活用する

 

おすすめリンク

f:id:bibinbaleo:20200501202005p:plain

www.nngroup.com

www.nngroup.com

developer.magicleap.com



情報自体に操作できる感と操作方法を説明させる

f:id:bibinbaleo:20200501201842p:plain

おすすめリンク

f:id:bibinbaleo:20200501201949p:plain

docs.microsoft.com

 こんな記事あったんだ。

blogs.unity3d.com

ゲーム的要素を内包させる

f:id:bibinbaleo:20200501202026p:plain

スマホでも

f:id:bibinbaleo:20200501202121p:plain

f:id:bibinbaleo:20200501202414p:plain

f:id:bibinbaleo:20200501202408p:plain

黎明期だからこそゲーム要素大事

 

おすすめリンク

f:id:bibinbaleo:20200507111425p:plain

 

ストーリーの感情グラフをデザインする

f:id:bibinbaleo:20200501202709p:plain

絵コンテフローは重要

どこが体験のWOWポイントかを確認

f:id:bibinbaleo:20200501202707p:plain

 

おすすめリンク

f:id:bibinbaleo:20200501202753p:plain

 

物語と体験 STORY AND EXPERIENCE (Business Books)

物語と体験 STORY AND EXPERIENCE (Business Books)

 

 

情報の実在感をデザインする

見た目とのギャップは違和感・ストレス

音をオーバーにデザインしよう!(Overdesign Sound)

Developer Portal | Magic Leap

Hololensで音と見た目で擬似的に触覚を感じる。

f:id:bibinbaleo:20200501203009p:plain

全部につけてみて、邪魔なものを削るぐらいでいい

 

(メモ:マーカー読み込めた時に振動とか良さそう)

 

おすすめリンク

f:id:bibinbaleo:20200507144937p:plain

uxplanet.org

www.toptal.com

xd.adobe.com

キューをデザイン

f:id:bibinbaleo:20200501203239p:plain

向いて欲しい方向から音を鳴らすとかも

FPSゲームから学べることが多い

f:id:bibinbaleo:20200501203347p:plain

https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3173574.3173714

距離と視野を考慮した情報表示

f:id:bibinbaleo:20200501203437p:plain

下に35度とか

遠くの操作をする時はガイドを出したり、手前で操作できるようにする

 

f:id:bibinbaleo:20200501203708p:plain

おすすめリンク

f:id:bibinbaleo:20200507145509p:plain

uxplanet.org

www.youtube.com

昔見てメモした

OculusのHandTrackingの動画を見る - トマシープが学ぶ

 

www.youtube.com

これもみた

XRDesignの動画を見たメモ - トマシープが学ぶ

 

質問コーナー

ARグラスとタブレットでの経験の違い

グラスとタブレット、共通の価値は空間のディスプレイ化?

自分が見ているものを共有、クエリにするのはグラス特有

 

・実際の風景とARのUIなどのデザインのマッチングについて、考慮していることはありますか?

環境に対してユニバーサルデザインにする

ビデオシースルー型ならシャドウをつける

Nrealなら黒を表現できないからグレーっぽい

 

・空間UIについて質問です。空間UIのボタンの表現として、空間に浮いているボタンを指で押す、というのが今のところは多いと思いますが、個人的には最適解ではないと感じています。そのあたり今後どのように発展していくと考えていますか?

Oculusがやってるボタンの再定義

ボタンからの紐を引っ張って戻った時が決定になっている。

「空間のボタンを押す」だと指にはプティクスがないけど、引っ張る動作だと指同士がくっついてハプティクスがある。

 

一方でキーボードと同じようにもなりそう。(タイプライターの名残で押しづらい配置になっている)

でもARのボタンはアフォーダンスも加えられるし前者になるかなー