トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

テクスチャを自動的にいい感じにするやつ

githubからunitypackage 

github.com

シェーダーを付けてテクスチャつけてApplyしたらいいと思うけど違うかもしれない

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Stochastic Inputは何を選べばいいんだろう

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違いがわからない

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下はeverythingにした状態。

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変なテクスチャが生成される

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星形のタイルを適用したら違いが分かりやすかった。

ノーマル

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例のシェーダーでやるとぐちゃぐちゃになる。このランダム加減がテクスチャによってはいい感じに働くのかもしれない

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tilingなし

 

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どういうテクスチャを使うと変わるんだろう?

blogs.unity3d.com