FBXExporterアセットを使ってUnityでVRMモデルをfbxに変換してみる
FBXExporter
FBXExporterをPackageManagerのpreviewから入れる
アセットストアからは消えたっぽい
Window>PackageManager

AdvancedのとこをShowPreviewにする

(Unity2019.4の場合)左上をUnityRegistryにする

fbxで検索したら多分出てくる

昔のUI

変換
uniVRMのunitypackageを入れたあと、VRMファイルを読み込む
モデルをシーンにおいて右クリック

よくわからないからConvert To Linked prefabにした。
設定もよく分からないからそのまま

なんかでる OK押した

調整
シーンにあったモデルがめっちゃおかしくなる。

でもよく見たら目元だけおかしくなってるfbxモデルもProjectフォルダーにある。

こっちがfbx。Standardシェーダーになるのね

Projectフォルダの中のfbxをクリックしてインスペクタのMaterialsでLocationをLegacyにする

そして怪しいマテリアルのRenderingModeをFadeにする。

黒っぽいのが怪しい。

できた。これでいいのか?
シェーダーは変えたほうがいいかもね。
こちらなどが参考になりそう
おまけ)blenderでfbxを読み込む
blenderにfbxを読み込もうとしたらASCIIはダメって言われた。

変換するときbinaryにしたら読み込めた

