トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

2020-10-01から1日間の記事一覧

通話時に相手のスピーカーが自分の声を拾ってループするのを防ぐには?

通話というか、スピーカーで音声を出力して、遠方とリアルタイムコミュニケーションをするような場合、自分の声が向こう側のマイクを通じて戻ってきて2重に聞くことになる。 すごく話ずらい。 Zoom会議とかだと相手側にイヤホンを付けてもらうとかはやる。 …

UnityでPrefabを入れ子にしていると、変更差分がいっぱい出る時がある;;

差分問題 Nested Prefab 参考になりそう 最後に 差分問題 複雑すぎる3重ぐらいの入れ子オブジェクトの、子のPrefabの値を変えると、親のPrefabやシーンまで変更が入ることがある・・・ その変更を保存しないと、子の変更も消える・・・ どうなってるんだろう…