前回、AnimatorがついているキャラクターのTransformをスクリプトから操作するにはLateUpdateで行えばよいということになった。
UniRxでLateUpdate的なことをする方法
await UniTask.Yield(PlayerLoopTiming.PostLateUpdate);
await UniTask.Yield(PlayerLoopTiming.PostLateUpdate);
//↓↓↓これ以降はPostLateUpdate(WaitForEndOfFrame)と同期して実行される↓↓↓
Observable.EveryLateUpdate()
Observable.EveryLateUpdate() .Subscribe(_ =>