トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

UniRxのLateUpdate

前回、AnimatorがついているキャラクターのTransformをスクリプトから操作するにはLateUpdateで行えばよいということになった。

UniRxでLateUpdate的なことをする方法

await UniTask.Yield(PlayerLoopTiming.PostLateUpdate);

await UniTask.Yield(PlayerLoopTiming.PostLateUpdate);

//↓↓↓これ以降はPostLateUpdate(WaitForEndOfFrame)と同期して実行される↓↓↓

qiita.com

Observable.EveryLateUpdate()

Observable.EveryLateUpdate() .Subscribe(_ =>

f:id:bibinbaleo:20210307154215p:plain

GitHub - neuecc/UniRx: Reactive Extensions for Unity