これは2018/6/12 20:29:15に書いていた記事です。供養
Unityで作ったコンテンツをユーザーがプレイしているときのログ?の取り方を調べます。
具体的にはOculus Goでのキーボード入力をしているときのデータが欲しい。
入力速度やミスの頻度など
細かい数字がわからなくてよいなら動画を取ればいいんだけど、Goで動画を取った状態でアプリに戻ると入力ができなくなる。
Unity側で録画するようにしたほうがいいのか?
最後に
ずっとこのやり方のググり方がわからなかった。「ログ」になるのか・・・
結局Unityアナリティクスのカスタムイベントでできました。