トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

退出ボタンUIまとめ

退出のUI MozilaHubは右下 Clusuterは右上 NEOKETは左上。変わったアイコンだ。 文字でExitって書いている奴もある。Altspaceは左下の赤いボタン FallGuys 設定画面にある。 方向 ちゃんと画面端の方向を矢印が示している。 左上に右矢印の退出アイコンを使…

Quest2のクッションヘッドバンド買ったら少し軽くなった+接顔パーツ

Quest2重すぎて、1秒たりとも着けてられない。 いつも手で支えている。 でもQuestそんなに使わないしEliteストラップ買うまでではないんだよな〜と思っていた。高いし クッションヘッドバンド そんな中、お安いヘッドバンドがあった。1400円でレビューもいい…

Modern UI Packよかった【Unity】

Modern UI Pack 一覧 使い方 注意点 TextMeshPro 黒背景用 一気に色などを変える 個別に変える スクリプトから反映 ProgressBar DropDown Modern UI Pack かっこいいUIパーツが入ったパック 定価20ドルだけど、なぜか90%オフで2ドルで買えた。 購入後に見て…

VRMアバターをVRChatに変換

// 追加するmetaタグの作成 var newMeta = document.createElement("meta"); newMeta.setAttribute("name","robots"); newMeta.setAttribute("content","noindex"); // 作成したmetaタグをhead要素内末尾に追加 document.getElementsByTagName("head")[0].ap…

久しぶりのinsta360Goとinsta360Go2

insta360Goの新しいやつが出るらしいですね。もう販売しているのか www.insta360.com japanese.engadget.com 春になったし、久しぶりに使うか〜。 振り返り 青く光った 使い方忘れた insta360Go2 最後に 振り返り ちょうど1年前に買ったんだよね。もっと昔…

クロスマーケットとMultiBrush

クロスマーケット Quest向け展示会 id.pokemori.jp xket2で検索。PCでもいける www.cyzo.com いった MultiBrush TiltBrushがオープンソース化されて作ったという複数人TiltBrush! AppLabにあった〜 www.oculus.com ルーム作ったら誰でも参加できる。パスワー…

The type or namespace name 'iOS' does not exist in the namespace 'UnityEditor'【エラー】

問題 The type or namespace name 'Callbacks' does not exist in the namespace 'UnityEditor' などのエラーが出てiOSビルドできない。 Callbacksのところは'iOS'とか'PostProcessBuild'など8つぐらいある この人と同じような感じ forum.unity.com Editorフ…

トップページ+利用規約同意+ロード画面まとめ

PC スマホゲーム PC NEOKET 同じ会社のスマホ版 利用規約 Cluster アバター選択を閉じたらこんな感じ。意外と質素 VirtualCast Steamでアップデートするときにも利用規約出た。 Altspace 利用規約 ローディング Steamでインストールするときにも出るよね Fal…

【Unity⇨Xcode】frameworkのエラーとPostProcessBuild【XXX framework: No such file or directory】

assetstore.unity.com エラー ググる 解決 根本原因 PostProcessBuild エラー AgoraのSDKが含まれるものをUnityiOSビルドして、Xcodeでビルドしたらエラーが4つ出る。 error: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Deve…

ジャンプするアニメーションを作りたかった【Unity】

HumanoidモデルをジャンプさせるAnimationを作りたい AnimationClipのAnimatorの項目 Unitychanモーション VeryAnimation AnimationClipのAnimatorの項目 身体を持ち上げるだけなので、AnimationClipで自力でできるかなと思ったけど、逆にどのパラメーターを…

Unityの自動スクロール

ScrollViewの下にコンテンツがたまっていったときに、一番下にスクロールして最新のコンテンツが見えるようにしてほしい。LINEみたいな感じ Scrollbar scrollRect.verticalNormalizedPosition コルーチン使う Scrollbar 観察してたらScrollbarのValueの0~1で…

UniRxのLateUpdate

前回、AnimatorがついているキャラクターのTransformをスクリプトから操作するにはLateUpdateで行えばよいということになった。 UniRxでLateUpdate的なことをする方法 await UniTask.Yield(PlayerLoopTiming.PostLateUpdate); Observable.EveryLateUpdate() …

AnimatorをセットしているHumanoidのボーンをスクリプトでいじりたい【AvatarMask/LateUpdate】

Animatorがついているボーンのtransformをスクリプトからいじれない AvatarMask→失敗 LateUpdate 最後に Animatorがついているボーンのtransformをスクリプトからいじれない 基本はAnimator経由でアニメーションさせるけど、頭の向きだけスクリプトからボー…

静止モーション

EverydayMotionPack← →UnityChanのWait UnityChanのWaitは肩が開いていて少しいかつい気がする。 Clusterはこんな感じ。足の開き方はUnityChanっぽいな ちなみに移動はこんな感じ。ジャンプするとき、すーんってアバター全体が浮くだけなのイイ。あと回転す…

非人型にBoneをいれてUnityでHumanoidで動かしたかった【Unity】

人型ではないモデルにBoneを入れてUnityでHumanoidにしたい shop-0761.hatenablog.com Mixamoはダメだった BlenderでBone入れ ボーン メッシュと関連付け チャイルドコンストレイント(だめ) (追記)ボーンごとにウエイト計算 Unityへの書き出し Unityで設…