トマシープが学ぶ

Unity/VR好きのミーハー初心者 記事内容は自分用のメモ。何も求めないで

CGでよく使われるティーポット・ウサギ・ドラゴンをダウンロードしてUnityに入れる

CGの研究ではよく使われているティーポットやウサギやドラゴン。これをダウンロードしてUnityで使える形にするという記事です。

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ぜtttttったい昔記事書いたんですが見つからないので書きます><

実際使ってるし。

bibinbaleo.hatenablog.com

ダウンロード

以前もこちらのサイトで紹介されているリンクからダウンロードしました。

3dnchu.com

ただ、こちらで紹介されているobj形式でまとまっているサイトのリンクが切れているようなので元のサイトからダウンロードします。

ユタティーポット

inst.eecs.berkeley.edu

下のほうにonjのリンクがあるので開くと、

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数字の羅列。

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いまいちダウンロードの仕方が分からないので、数字をコピペしてメモ帳に貼ってobj形式で保存。

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Windowsで開いたらちゃんとなってた!!

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というかWindowsの3Dビューワーで頂点数やポリゴン数見れるんだが!?まじか。いままでblenderのmodifireでみてた・・・

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スタンフォードドラゴン

graphics.stanford.edu

上のページの真ん中らへんにあるdragon_reconをダウンロード

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最初Rangedataの一番上をダウンロードしたけど、↓みたいに分かれててどうしたらいいか分からなかった

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tar.gzという拡張子なので7-zipという解凍ソフトで2回解凍した。

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こんな感じ

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vripは87万ポリゴン!!!すっご!!

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さすがに大きすぎるのでblenderで4000にまで落としたら想像以上にローポリになってしまった。

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最初Readme読んでなかったけどresとついているのはポリゴン数を減らしたバージョン。数字が増えるにつれ頂点数が減っていく。その代わりに3,4は穴が開いている。

res4

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res3

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res2

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ply形式はスタンフォードの形式らしい。Unityには入れられないのでblenderで変換した。

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こちらの方はMeshLabを使っている。

vr-cto.hateblo.jp

うさちゃん

ドラゴンと同じサイト

The Stanford 3D Scanning Repository

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同じような構成。

reconstractionのres2を使う

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完成

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Stanford Computer Graphics Laboratory

ライセンス

ドラゴンとうさぎ

http://graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/

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Google翻訳したら再配布OKぽい。

このリポジトリから取得したデータとモデルのソースを必ず確認してください。以下の各リストでは、範囲データのソースと再構築されたモデルを引用しています。研究目的でデータとモデルを使用することを歓迎します。また、無料でミラーリングまたは再配布することもできます。最後に、Stanford Computer Graphics Laboratoryにクレジットが与えられている限り、これらのモデルを使用して作成された画像、またはこのWebサイト上の画像を学術記事または書籍に公開できます。ただし、そのようなモデルや画像は商用目的で使用することはできません。また、当社の許可なく販売する製品に掲載することはできません(学術雑誌や書籍を除く)。

これらのモデルの不適切な使用
このリポジトリを閲覧し、3Dモデルと範囲データセットの使用方法を検討する際には、これらのアーティファクトのいくつかが宗教的または文化的に重要であることを忘れないでください。数億人が崇拝する宗教的なシンボルである仏以外に、ドラゴンは中国文化のシンボルであり、タイの像にはヒンズー教徒にとって宗教的に重要な要素が含まれ、ルーシーはキリスト教の天使です。彼女のような彫像は、イタリアの教会でよく見られます。これらの特定のモデルのレンダリングやその他の用途を適切に維持してください。それらをアニメートしたりモーフィングしたり、ブール演算子をそれらに適用したり、それらに起こる厄介なこと(破壊、爆発、融解など)をシミュレートしたりしないでください。この種の実験には別のモデルを選択してください。 (スタンフォードバニーやアルマジロに対しては何でもできます。)

 ただドラゴンや仏像や天使は煮るなり焼くなりしないでくださいって書いてある。

>破壊、爆発、融解など)をシミュレートしたりしないでください。

うさちゃんはいいんかい!

Release StandardCGModel · bibinba/Haihu · GitHub

 

心臓のどくどくの動きを表現したい【Unity】

オブジェクトにアニメーションを付ける。

techacademy.jp

今回は大きさを変化させたいだけ

オブジェクトにAnimationをつけて、

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AnimationウィンドウでNewCreateみたいなボタンを押してファイルを作ってあイメーションさせる。

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赤い録画ボタンをした状態でキーを打っていく。

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完成。

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下手だけどいいの!

VR彼氏リターンズinOculusQuest【計画編】

VR彼氏をQuestで作ってどっかで展示したい。もしくはapk配布。

一番モチベーションが高まって、ある程度のものができそうな題材はもうこれしかない。

IVR社様のVRカレシと名前かぶらないようにするために、なんかいい名前つけたい

過去作

以前も作ってたのですが、途中でやめちゃった。

しかもPCVR版とGo版の2種類作ってたからね。

PCVR

PCVR版は、部屋に男の人がいてこっち見てくれて自撮りできるってところまでで終わった。

bibinbaleo.hatenablog.com

bibinbaleo.hatenablog.com

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あと自分が太一君に乗り移ったりもした。

bibinbaleo.hatenablog.com

 Go

 Go版は添い寝できるよ!Goの良さを最大限に生かしているね!

bibinbaleo.hatenablog.com

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しかもこれは完全に自分用だけど、平〇さんの睡眠音声いれてマジで最高!!!!って感じ

振り返り

ただどちらも途中で作るのやめちゃった。Goは一応自分の中では完成したけど

理由として使ってるモデルの太一君、LookAtMeしたら目が変になっちゃうという欠点を抱えていた。

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目を合わせたいよ~~

今はどうか知らないけどUnityAssetStoreで売っているイケメンマジで少なすぎて、3人ぐらいしかいなかった。

でも今ならvroidで作り放題だ!!!ありがたい!!!!!!

ということでVRoidで作った彼ぴっぴをQuestに入れるぞ!

どういう内容にするか

やはりQuestも添い寝すべきか。

今の家なら横たわるデバッグもすぐできるし。実家は2段ベットの上だったからデバッグ大変だったんだよな。

Questかぶったまま全然寝れるね。

勝間和代さん、Quest使ってるんだ!

katsumakazuyo.hatenablog.com

自分の家をUnityに作ったから、ここに来てもらって添い寝しよ。

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ポーズもVeryAnimation買ったから自分で作れるし、ちょっとはいい感じのができるかな?

 モーションが問題なんだけどな