トマシープが学ぶ

Mac/Unity/AR好きのミーハー初心者 記事内容は自分用のメモ。何も求めないで

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BlenderのPrincipled BSDF機能

Blenderがすごいってtwitterで話題になっていました。 物理ベースレンダリング?マテリアル?機能が追加されたことで簡単にリアルなマテリアルをつくれるようになり、色々な環境でリアルに描写できるようになったらしいです。 その説明も含めて、下の動画が…

人型3DCGを作りたい

最近MMDを触るようになり、モデラーの方をtwitterでフォローしたりするうちに、だんだん自分でも人型のCGを作りたくなってきました。 使用用途としては、MMDよりはUnityで動かすことの方がメインになりそうですが、やっぱりコミュニティとしてMMDの方が広い…

blenderでトゥーンレンダリング

blenderでトゥーンレンダリングしてみました。 silverspirecg.blog119.fc2.com こちらの記事を参考にしています。 まず面の階調を減らす。マテリアルを調整します。シェーダーモデルをトゥーンに変えて、スムーズは減らしたほうがいい。あとはサイズとか色々…

Minecraftの3Dデータをunityに取り込む(by JMC2OBJ)

これらの記事を参考に「JMC2OBJ」を使ってエクスポートしました。 ch.nicovideo.jp ch.nicovideo.jp kjktk.hateblo.jp Jmc2Obj Jmc2Obj - A Minecraft to .Obj exporter written in Java ここからダウンロード。ダウンロードしたjarファイルをそのままダブル…

プログラミング言語、開発環境、アプリ制作環境、3DCGソフトまとめ

CG系の研究始める時に、ソフトや環境を調べた時のメモです。自分用なので情報が偏ってると思います。実際に触ったものは画面のスクショも載せてます。 言語 C すべての根源 C++ cを拡張した言語。cでできることはすべてできる。オブジェクト指向。openFramew…

blenderでIBL

blenderでIBLする方法は以下を参考にしました。 mieki256's diary - blenderでIBLレンダリングの実験中 World→リアルスカイ、環境照明(大気テクスチャ) テクスチャ→画像読み込み マッピング座標を角度マップか、正距円筒図にする 水平線、上の頂点にチェッ…