トマシープが学ぶ

Mac/Unity/AR好きのミーハー初心者 記事内容は自分用のメモ。何も求めないで

Maya

Mayaの自動リグ入れ

VRchatに上げるために自分で作ったモデルにリグを入れていました。 bibinbaleo.hatenablog.com 最初は手で自分で入れていたのですが・・・ うまくhumanoidとして認識してくれなかったので、自動リグ入れを使って見ました。 手動の入れ方はトラの時の記事にも…

mayaで色ぬりした&VRchat用のリグ入れに苦戦した話

この子に色を塗っていきます。 色ぬりしたいオブジェクトを選んだ状態で、(写真はすでに塗ったあと) 上の生成メニューからペイントエフェクトツールの右側の四角を押します。 そしてレンダリングタブの一番右端の3Dペイントツールを押すと、 こんなウィン…

キタキツネちゃんとかまくらの中で過ごすVR。

今までの集大成?で、キタキツネちゃんとかまくらでVR+リープモーションを使って過ごします。 お借りしたもの ポーズ Leapmotionで触る キャラクターの関節をコントローラーで動かす VR 完成 お借りしたもの 3d.nicovideo.jp seiga.nicovideo.jp どちらもすご…

Mayaでポーズorアニメーションを作ってUnityに読み込めた!

Unityで使うキャラクターにオリジナルのポーズをさせたいので、ポーズの作り方を勉強します。 そもそもUnityで使われているポーズorアニメーションの形式ってなんなでしょう? docs.unity3d.com よくわからないけどfbxモデルにアニメーションを含めとけば、…

Maya練習一応終了【レンダリング&その他編】

マテリアル編からのレンダリング編です。 bibinbaleo.hatenablog.com レイトレーシング 屈折(ガラス) レンダリング設定 イメージベースドライティング 最後に レイトレーシング レンダリング設定からMayaソフトウェア>レイトレーシングにチェック 反射して…

Maya練習【マテリアル編】

前回ライティングを終えました。今回はマテリアル編です。 bibinbaleo.hatenablog.com マテリアル 透明 グロー ディスプレイスマッピング 異方性マテリアル スペキュラにマテリアル 3Dテスクチャ ランプシェーダー レイヤーシェーダー レイヤーテクスチャ マ…