トマシープが学ぶ

Mac/Unity/AR好きのミーハー初心者 記事内容は自分用のメモ。何も求めないで

AssetStore

Unityでモデリング!ProBuilderアセット

ProBuilder Basic unity上でモデリングできるアセットのFreeバージョン! Adovanceという有料版もある。1万円ぐらい? ProBuilder Basic 使い方 準備 形を変える その他編集 色ぬり 書き出し 作ってみた 感想 使い方 この公式動画を見れば大体わかります。ら…

虫歯を倒す2Dゲームを作る with iTween【バグ編】

前回の2Dゲーム製作の続きです。 ほとんど進んでいないに等しい bibinbaleo.hatenablog.com バイキンにタッチで表情を変える 健康な歯から虫歯へのフェードアウト 参考 バイキンのランダム発生 歯とバイキンの距離が近くなったら、虫歯になる クローンを消し…

UnityRemoteとRecoder

Unity Remote ビルドしなくてもスマホで動作確認ができるアプリ!Remoteって書いているけど、USBで繋げないと動かない。 docs.unity3d.com vracademy.jp play storeでunity remoteをダウンロードします。開いたらこんな画面 Unity側のEditor settingでDevice…

【unity1week】車窓がフローなドライビングデート【完成】

unity1weekのお題「Flow」の作品制作です。完成しました。 bibinbaleo.hatenablog.com bibinbaleo.hatenablog.com クエリちゃんの表情をランダムで変える 画面効果 NCMBのランキング ゲーム性を思いついた! UI作り 完成! クエリちゃんの表情をランダムで変…

【Unity1week】ドライビングデート【迷走編】

unity1week制作記事です。 前回ドライブデートの準備をしました。 bibinbaleo.hatenablog.com 今回は街を走らせたり、細々とした機能を付け加えます。ちなみにまだゲーム性はほとんどありません。やりたいこと詰め込んで迷走しています。 cubeを押したら音が…

unity1week「フロー」制作途中

今月もunity1week参加します。 unity1weekでは普段私がunityでやらないことを練習的にやる場にしたいと思っています。 新たに挑戦したいと思っていたのは、 ・背景ループ ・ランキング実装 ・音(BGM,効果音) の3つです。 そしてお題はフロー。・・・??…

Unityリンクメーカー(アフェリエイト)使ってみた。

UnityAssetStoreにアフェリエイトがあることを知りました。 caitsithware.com アフェリエイトをしなくてもリンクメーカーでこんな感じに綺麗にアセットを紹介できる! はてなブログだとリンク貼ってもurlしか表示されてなかったのですごくありがたいです。 …

Unityのパーティクル勉強

最近パーティクルを使った面白そうなものに二つ出会ったので、これを機に多機能なパーティクルと仲良くなりたいです。 練習 基本 花火 水道水 煙 雨 www.giphy.com 雪 魔法陣 パーティクル例 メッシュ+土煙 光らせる アセットストア 練習 0310unity.hateblo…

Character Particle使ってみた【Unity】

Character Particle 文字をパーティクルで出せるアセットを買いました。 初めてアセットストアでお金払いました!パーティクルを触ったことがないのでこれから勉強します。モデルはずん子ちゃん pic.twitter.com/jVT6wOKgxp— bibinba (@kagemiyaryu1) 2017年…

Tango+InkPainter試す

Tangoで家の壁や床のメッシュをとって、そこにinkpainterでインクを垂らすというのをやりたいと思います。 できませんでした。でもTango+inkpainterはできました。 Meshを取得 InkPainter おまけ:Google Driveでインストールボタンを押せない 追記:こんな…

Unity1Week「夏」で脱出ゲームを作る。

Unity1Weekゲームジャム 前回の「積む」に引き続き2回目の参加になります。 bibinbaleo.hatenablog.com 今回のテーマは「夏」です。 Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう どなたかがおっし…

Unity1week「積む」に参加しました

アイデア出し 作る プロトタイプ的な オブジェクトの用意(札束、アタッシュケース) 札束をドラッグで移動 札束をクリックで移動 アタッシュケースに入ったかを判定&金額表示 マウスオーバーで金額表示 TextMeshProで表示 ゲームクリアorゲームオーバーで…

地形データと戯れる

Unityやsweethome3dで地形データと戯れます。 ゼンリンのデータ! WRLD 3D Warehouse ゼンリンのデータ! 有名な地図の会社ゼンリンがUnityのアセットストアで4都市分の地形データを無料で配っていました!秋葉原、大阪、北海道、天神かな? www.zenrin.co.…

InkPainterアセット開いてみた

サンプルを動かしました。

Text Mesh Pro使ってみた

Text Mesh Proとは unityでテキストを扱えるアセット そのうちデフォルト機能として統合していくらしい。 作る createから3D,2D共にオブジェクトとして作れる。 オブジェクトのインスペクタを見ると色々設定できる。 フォント フォントの種類はデフォルトが…

画面に効果をつけられる「Post Processing」使ってみる

この動画を見ながらやりました。 www.youtube.com PostProcessing unityが出している画面効果のアセットです。昔使ったimage Effectの進化バージョンみたいですね。Image Effectは更新をやめたらしい。 bibinbaleo.hatenablog.com PPSはアセットストアからダ…

Shader Calibration Sceneを開く

密かに気になっていたインクボトルとメモリのシーン。椿さんの記事でたまに出てきてかっこいいな〜と思ってたらご本人様に教えていただけました。 https://t.co/RaepLOF6Hj (PBR向けサンプル)です— 椿 (@tsubaki_t1) 2017年5月12日 これとか tsubakit1.hat…

Autodesk Character GeneratorをやってUnityで動かしてみた

Mayaとかを作っている会社の、3Dのキャラクタージェネレーターをタダで使えると知って使ってみた。 www.4gamer.net ジェネレーター charactergenerator.autodesk.com 上のサイトからサインインするとweb上でいきなり使える。左上の+Newを押す。 基礎を選ん…

Viveで(MMDモデルに)登る動作

www.nicovideo.jp この動画を参考に作りました。 VRTKの登る機能としては、下のデモ解説記事がわかりやすかったです。 negilab-unity.com 登るには 基本的には、 空のゲームオブジェクトにVRTK_PlayerClimbをつけて、 登る対象物にVRTK_InteractableObject(…

HTCVive用のVRをUnityで作りたい

www.nicovideo.jp この動画を見て同じようなことをやってみたいと思いました。 HTCViveは研究室にあるやつを使います。 bibinbaleo.hatenablog.com とりあえずサンプルや公開されているものを動かすところまでやって見ます。 SteamVR Plugin サンプル VRTK …

Unityで地形を作る

Unityで地形を作る Unityはdefaltで地形を作れると最近知ったので作ってみます! 下のサイトを真似ただけなので詳細は省きます。 www.atmarkit.co.jp 下のサイトは設定の細かいとこまで書いてあり助かりました。 地形スライド Unityで地形を作る 流れ インポ…