トマシープが学ぶ

Mac/Unity/AR好きのミーハー初心者 記事内容は自分用のメモ。何も求めないで

3DCG

Mayaの練習【ライト編】

前回に引き続き、今回はライト編 bibinbaleo.hatenablog.com 減衰 元帥とは距離によって光の強さが変わること? 減衰率で二次を選ぶと現実と似たような減衰が表現できる。 影の表示 ビューで影を表示するにはライティングからシャドウを選ぶ レンダリングで…

「STYLE」ブラウザでVRを作る

STYLE 作る 画像 動画・音楽 配布 VR Unityから直接アップロード 最後に STYLE suite.styly.cc VR空間を簡単に作れるwebサービス。ブラウザ上で動く。 www.moguravr.com マニュアルページもある。日本語もあるしすごく丁寧 STYLY Manuals and Tutorials | He…

Mayaお勉強

Mayaの参考書を借りたので勉強 Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック 作者: 伊藤克洋 出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション 発売日: 2017/02/09 メディア: 単行本 この商品を含むブログを見る 今までほとんどMayaは触ってません。自己流で他のソ…

Substance Painterちょっとだけ使ってみた。

Substance Painter 3Dモデルのテクスチャをリアルに描けるソフト。 www.borndigital.co.jp 以下の動画がわかりやすかった。 www.youtube.com フォトリアルなゲームを作る時に使えそう。 こちらの記事が参考になりそうです。ありがたや www.hildsoft.com 学生…

【Unity1week】距離で判定&透明オブジェクトで光を通す【完成】

Unity1week用ゲーム製作の続きです。完成しました。 bibinbaleo.hatenablog.com 距離を取る 前回当たり判定がうまくいかなくて死んでましたが、距離で判定したらいいじゃんと思いついてやったら、しっかり動きました。 blog.livedoor.jp distance関数で距離…

Cinema4D学生版+photoshopでボケ(被写界深度)できなかった

カメラのボケを表現したい。 prime版では被写界深度が設定できないらしいのですが、学生版はstudioの特別版?なのでできるかと思ったらできないっぽい。 できるバージョンならレンダリング設定の特殊効果のなかに被写界深度という項目があるそうだ(公式ヘル…

Cinema4D(R18)でシャボン玉

R18の新機能で薄膜シェーダーが追加されたらしいのでシャボン玉をつくりたい。 www.aanda.co.jp 日本語で探しても資料が出てこないのでyoutubeでC4D R18 bubbleで探したらチュートリアルが出てきました。 www.youtube.com 背景 まず背景となるskyboxを作りま…

Unity1Week「夏」で脱出ゲームを作る。

Unity1Weekゲームジャム 前回の「積む」に引き続き2回目の参加になります。 bibinbaleo.hatenablog.com 今回のテーマは「夏」です。 Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう どなたかがおっし…

展示にARを使いたかった。

3DプリンターやCNCなどで書き出した作品を展示する展示会があるのですが、せっかくなので元の3DデータをARで表示したいな〜と思って模索中です。 追記:結局しませんでした。 Unityに取り込む AR何使おう? 回転動作 マテリアルとかライト 設置環境 AR以外 …

UnityでFBXにテクスチャの模様がつかないのはUVのせい?

Unityでりんごもどきにアーティスティックな赤い模様のテクスチャを貼ったのだが、模様が全然反映されない。色だけ反映される。 展開?の仕方が悪いのかなと思って、球でやったら球ではできた。 シェーダーをUnlit>Textureにしたら下のような感じになった。…

SVGから立体を作る(blender,Maya)

SVGで作ったデータを立体化したくて、最初はMayaを使っていたのですが、全然読み込んでくれないので、blenderでやりました。 Blender こちらのブログが参考になりました。 peaksignal.cocolog-nifty.com 元のSVGはこれです。 インポートから読み込んで 線を…

Maya触る

C4Dが触れなくなったので、Mayaをダウンロードしました。学生なら3年無料。 何回か触ったことはあるんですが、初見だととっつきにくいですよね。 オブジェクトのレイヤーがどこにあるか分からないし、マテリアル画面も見当たらない。 レンダリングしてもラ…

Webで動かせる3DCG

ゼミでよくwebで動いている3DCGのシミュレーション?(主にレンダリング関係)を見せてもらうので、まとめてみます。 レイトレーシング techblog.sega.jp その名前の通りのやつです。 すごいですね。ゲームとしても難しくて・・・難しいです。 BRDF SIGGRAPH…

人型3DCGを作りたい

最近MMDを触るようになり、モデラーの方をtwitterでフォローしたりするうちに、だんだん自分でも人型のCGを作りたくなってきました。 使用用途としては、MMDよりはUnityで動かすことの方がメインになりそうですが、やっぱりコミュニティとしてMMDの方が広い…

地形ソフトTerragenを触ってみた

Terrahem4とは 地形を作れる3DCGソフトです。めっちゃ綺麗なのができるらしいです。 ダウンロード ここから制限付きのフリー版がダウンロードできます。 Terragen 4 Free Download – Planetside Software www57.atwiki.jp 学生は申請したらプロ版も使えるら…

Houdini触ってみた。

Houdiniとは 煙とか水とかのVFX系が強いと聞きました。 [Houdini] Houdini入門前夜 – memlog effect.hatenablog.com ダウンロード Houdiniの体験版をダウンロード https://www.sidefx.com/download/ なんか色々入ってるけど、左から2番目のを押したらうまく…

マルチ映像VRを作りたい!

マルチ映像VR Unityでマルチ映像のVRを作ろうと思います。 とりあえずEamesさんのThinkという作品の設営を再現しています。 Think | Eames Office www.youtube.com 文献によると22のスクリーンがあったらしいのですが、映像や画像で確認する限り17ぐらいしか…

PovrayでIBLできない・・・?

Povrayというプログラミングでモデリングからライティング、レンダリングまでできるツールを使って、IBLをします。 POV-Ray - The Persistence of Vision Raytracer このページ↓にあるコードをコピペして、 How to create realistic skies with POV-Ray - pa…

「はじめてのCinema4D」で練習しました

はじめてのCinema4D この本を使用しました。 2年前くらいから自己流でたまーに使っていたcinema4Dですが改めて本を読みながらやると、知らない機能がたくさんあって面白いです。 C4Dの参考書は昔別のを使ったこともあったけど、忘れているのか、今回すごく…

研究系ソフトメモ

授業で出てきたソフトメモ。すべて無料&windowsオンリー Flowsquare DEXCE Pov-ray Kh coder Flowsquare Flowsquare (フロースクエア) | 無料で使えて手軽な流体シミュレーションソフトウェア 流体のシミュレーションソフト。無料。windowsでつかえる。 HP…

Cinema4DでUV展開とBodyPaintとテクスチャいじり

ずっとやってみたかった機能。このブログを参考にやっていきます。 tyr-c4d.seesaa.net 続き BodyPaint3D|CINEMA4D(Prime)レポート -7ページ目 この動画とか丁寧。 www.youtube.com 公式によるすごい詳しい説明 www.youtube.com 人の顔の写真をを貼っている…

sketchfabを使ってみた

Sketchfabとは sketchfab.com webGLのようにモデルをぐるぐる見れるようにするサービス。ブログに自分のモデルを埋め込んだり、twitterとかでシェアできる! mikaninc.com Sketchfabとは アップロード 設定 VR 埋め込み 繋がる 最後に アップロード 登録して…

プログラミング言語、開発環境、アプリ制作環境、3DCGソフトまとめ

CG系の研究始める時に、ソフトや環境を調べた時のメモです。自分用なので情報が偏ってると思います。実際に触ったものは画面のスクショも載せてます。 言語 C すべての根源 C++ cを拡張した言語。cでできることはすべてできる。オブジェクト指向。openFramew…