トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

2019-09-14から1日間の記事一覧

TGSのフォーラムメモ

フォーラムのメモです。 会場:国際会議場2F/3F 会議室 expo.nikkeibp.co.jp スタンドアローン型HMDはVRマーケットの起爆剤となるのか? 感想 VTuber、バーチャルインフルエンサー、デジタルヒューマンの最前線とゲーム業界への展開 スタンドアローン型HMDは…

NEWVIEW AWARDの作品を作る【Part2】

企画 制作 使った素材 制作 応募 解説 コンセント 企画 大人になれ 人類の虚を突いた お家の引力 エントロピーの増大 bibinbaday.hatenadiary.jp すべてがCになる bibinbaleo.hatenablog.com 制作 bibinbaleo.hatenablog.com 3Dモデルいっぱい入れる発電所…

Timelineを使う【Unity】

Create>Timeline できる インスペクタはこんな感じ これをヒエラルキーにおく インスぺクタはこんな感じ Timelineウィンドウ 右上の歯車で秒表示にできる。 タイムラインにオブジェクトをドラッグしたら3種類選べる アクティブを変えられる アニメーション…

【Unity】オブジェクトの内側に光を当てるには【法線】

オブジェクトの内側を描画するにはシェーダーにCull Offを書けばいいというのはわかっている ただ内側にライトを置いても、オブジェクトに光が当たらない。ちなみにSurfaceShader 内側にポイントライトを置いた場合。中に置いたcubeには光が当たっている。 …