トマシープが学ぶ

Unity/VR/AR/デザイン好きのミーハー 記事内容は自分用のメモです

2019-08-21から1日間の記事一覧

マテリアルを変更できない時がある【未解決】

UnityのオブジェクトのMaterialを別のマテリアルにしたい時、別のマテリアルをGameobjectにドラッグしても変えられない時がある。 別に元のマテリアル自体がグレーアウトしているとかじゃない。 外から読み込んだモデルの時とかはそうなっている場合もあるけ…

コーディング規約(Unity、C#)を決めよう

今後の人生のためにも命名規則を決めてそれを守る癖をつけたい。 正解はない C#命名規則 Unityの命名規則 ディレクトリ階層 参考 C#命名規則 クラス名とメソッド名はPascal式。 フィールド名はm_ Pascal形式で、パラメーターとローカル変数はcamel方式にする…

非同期Async【UniRx】

非同期という概念 qiita.com

KindleUnlimitedの本だけ検索したい

kindleUnlimitedを契約したものの、オススメの本に出てくるもので読みたい本があんまりない。 https://www.amazon.co.jp/kindle-dbs/hz/bookshelf?shoppingPortalEnabled=true&_encoding=UTF8&ref_=sv_nav_ebook_2 公式では検索しずらい。 一応カテゴリをKin…

AssetGraph存在メモ【Unity】

AssetGraph 長い沈黙のはてにAssetGraph 1.5をリリースしました。(ありがとうお盆休み)大きな更新は以下の3点:・Unity PackageManager対応・Addressables対応・New Prefab Workflow対応2018.4 および2019.2 以降に対応しています。https://t.co/pHauStAEZ…

スマホでのハンドトラッキング

apkを動かせるらしいので追記して試しました。 ハンドトラッキング mediapipe apk 動かす 最後に ハンドトラッキング Googleから公開されたmediapipeのハンドトラッキングをPixel3で早速試してみた。一部トラッキング失敗してるが、単眼でリアルタイムでかな…

スクラムの本を読んだ

こちらの本を読んだ やっていることだったのでわかりやすかった。 少しだけメモ 人 作るもの スプリントの中でやること その他用語 見積もりのポイント その他 スキルマップ コミットメント 最後に アジャイル 人 プロダクトオーナー <スクラムチーム> ス…